Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру

Мысли и выводы после сверхскоростной разработки и двух недель в раннем доступе.

Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру
123123 показа
33K33K открытий
Комментарий удалён модератором

ради таких комментариев стоит писать статьи и делать игры, спасибо!

Ответить

я бы точно не сталПотому что а) всем похуй стал бы ты или нет б) люди – это не только ты с) я в другмо городе, за мат извини 

Ответить

Понятия не имею почему люди в это играют, я бы точно не сталАнализ рынка что надо.

Ответить