Для начала ему нужен способ физически сообщить информацию игре, то есть нужна система ввода или управления. Тут мы чаще всего ограничены инженерными изобретениями типа клавомыши, джойстиков и другими контроллерами. От слова контроль, кстати. Чаще всего на этих устройствах есть кнопки, с помощью которых мы управляем игрой. Это осязаемая часть игры, которая также не должна конфликтовать с идеей и нарративом, а должна бы, в идеале, слиться с ними. Но, это в идеале. В реальности же мы жмем WASD, или в лучшем случае крутим контроллер в виде руля.