Godot Engine | Разбор скриптов по сохранению и загрузке объектов

Всем доброго времени суток!

Продолжаю серию разборов по скриптам. Уже поспел алгоритм сохранения и загрузки объектов содержащих дочерние узлы. Такая система позволяет сохранить и выгрузить неограниченное колличество объектов с сохранением всех трансформаций, скриптов поведения и т.д..

Более подробное описание в ролике, в телеграм канале:

Полную версию разбора выложить не удалось из-за ограничений, поэтому здесь выкладываю только его фрагмент.

0
Комментарии
-7 комментариев
Раскрывать всегда
null