Godot Engine | Разбор скриптов по сохранению и загрузке объектов
Всем доброго времени суток!
Продолжаю серию разборов по скриптам. Уже поспел алгоритм сохранения и загрузки объектов содержащих дочерние узлы. Такая система позволяет сохранить и выгрузить неограниченное колличество объектов с сохранением всех трансформаций, скриптов поведения и т.д..
Более подробное описание в ролике, в телеграм канале:
Полную версию разбора выложить не удалось из-за ограничений, поэтому здесь выкладываю только его фрагмент.
5.2K
показов
334
открытия
0
Комментарии