King, Witch and Dragon. DevLog #7

Основная особенность антивании в том, что главный герой в процессе прохождения теряет способности, а не приобретает их. В этом контексте очень часто задаётся вопрос о том, как будут устроены уровни и как обеспечить возможность их прохождения при любой комбинации способностей. Давайте же разберёмся, как работает левел-дизайн в антивании.

King, Witch and Dragon. DevLog #7
2424 показа
1.8K1.8K открытий

Выглядит логично.
А как от босса игрок попадёт в хаб? Тоже же должен быть какой-то путь?
Хм, ну и то, что игрок сам выбирает уничтожаемую способность странновато. Не логичнее было бы привязывать их к соответсующему боссу? Тогда как минимум известно, что на момент прохождения определённой локации игрок имеет определённую способность.
Насчёт ослабления боссов... Мне чёт вспомнился Чревень из Полого рыцаря, который может стать первым боссом, хотя жестит он нещадно )

Ответить

Это ещё открытый вопрос. Либо попытаться сделать короткий путь обратно, как сделано с потайной дверью в данжах Elder Scrolls, либо, если не получится, делать фаст-тревел как в Shadow of the colossus.

Ответить