Семь лет пути в геймдеве: часть вторая

С осени 2012 года Red March отправился на анализ неуспеха и глубокую переработку планов. Раз теперь было некуда спешить, то я потихоньку работал над дизайн-документами.

1717 показов
2.1K2.1K открытий

Если вам интересно, то я могу написать отдельную статью про всю эту мерзкую и неприятную историю, у нас есть все доказательства

мне интересно.

Ответить