Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

20K20K открытий

Артем, а что в общем думаете о жанре slasher и его будущем в инди-играх?
Что было самым сложным в разработке игровой механики? Сложно ли было достичь отзывчивости управления? Как решали вопрос с однообразием процесса зарубки толп врагов?

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить