Чему я научился, создавая инди-игру II

Поиск junior-геймдизайнера в помощники

Чему я научился, создавая инди-игру II
22 показа
2.3K2.3K открытий

Забавы ради решил ответить на вопросы:
1) a. Bioshock - атмосферность,
б. Rome TW - масштабность и вариативность
в. King's Bounty (серия) - медитативность
2) Возможность невозможного.
3) Плохая - искусственно завышенная сложность ( технически - качество исполнения, математически - невменяемый НР врагов) при скудных механиках.
Хорошая - сложность завязанная на интересную и глубокую механику.

Ответить