King, Witch and Dragon. DevLog #9

Пришло время заняться боевой системой.

3838 показов
3.5K3.5K открытий

Даа, не лучший пример на превью был выбран. Имхо, на третьем ударе персонаж слишком высоко задирает голову

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

На самом деле, последний удар - это удар вверх. И персонаж поднимает голову чтобы смотреть в направлении удара, подразумевая, что враг находится там.

Ответить