Механика vs Художка. Что важнее для инди-игры?

Скоро будет год как мы создаем игру без художника. Вот что получается.

Механика vs Художка. Что важнее для инди-игры?
77 показов
3.4K3.4K открытий

NEO Scavenger, Caves of Qud, RimWorld и ещё масса проектов подтверждают, что важна всё-таки механика (если художественная часть не является сама по себе фишкой)

Ответить

hey hey people

Ответить

Ну RimWorld конечно ютуберы распиарили - а вот остальные сомнительно, что прям популярны.

Ответить

Эм... Но ведь Рим Ворлд это клон Dwarf Fortress - который как раз выезжает за более счет более читаемого визуала - чем у первоисточника. 

Ответить