Механика vs Художка. Что важнее для инди-игры?

Скоро будет год как мы создаем игру без художника. Вот что получается.

Механика vs Художка. Что важнее для инди-игры?
77 показов
3.4K3.4K открытий

По сабжу... пока нет целостности. нада копать дальше. делать "бъюти скрин", и уже потом использовать найденый стиль как ключик ко всему миру.

Ответить