Шесть простых советов по дизайну игрового туториала

Ничего сакрального, но иногда самые тривиальные вещи могут оказаться самыми неочевидными.

Ну вы поняли...
6363 показа
8.1K8.1K открытий

Насчёт тутора, у меня были как то несколько идей о нём, вроде, например того, что "он всегда вызывает доверие или раздражение, доверие можно обмануть, раздражение можно закрепить". Как пример, ввод неочевидного выбора, который или противоречит тому, что сказано в обучении, или ведёт к плохим для игрока последствиям. В общем, тутор, как средство выдачи информации, мало кто на полную использует.

Ответить