KumitekA, двух-кнопочное управления и реалистичный бой
KumitekA
1515 показов
2.4K2.4K открытий

А можно было сэкономить нервы и не просто прочитать, а прочитать и осмыслить. Потому что в дальнейшем из таких самопальных идей рождаются всякие Death Cargo/Evening Chaos/Cruz Brothers и прочие.

Мудрый человек учится на чужих ошибках, а дурак на своих.

Прямо как я, запостив не в ту ветку ответа :с

Ответить

Я сам подумывал о таком подходе к статье, но хочу обратить твоё внимание на слова из заключения: "Геймплей получился именно такой, которого мне и хотелось."
И как пример достижения этой цели - статья действительно хороша. Каноны жанра и прочее тут уже не так важны.

Ответить