Почти постмортем

Позади уже более полутора лет ежедневной работы по ненормированному графику. Полтора года свободного полета, в котором от меня зависит многое (качество игры), но далеко не все (успех).

2K2K открытий

Вопрос, почему в приоритет была выбрана разработка под мобилки? Может где проглядел это в статье

Ответить

Масштабы игры под PC в одиночку я в разумные сроки не потяну, мне нужно естественно ограничение под платформы. Поэтому в приоритете мобилки, а сделанная под PC сборка слабо скачивалась, буквально пара десятков.

Ответить