Как огромная идея погубила проект

Привет! Сегодня расскажу историю о том как мы с командой разрабатывали игру год, но которая так и не вышла.

Как огромная идея погубила проект
11 показ
2.7K2.7K открытий

Господи, сколько раз я уже натыкался на этот "синдром ведьмака", когда команда без опыта сразу хочет всё и сразу. Столько было уже этих бедолаг, что можно было бы и на их ошибках поучиться, а не делать свои)

Ответить

В ру геймдеве это скорее синдром Fallout (1\2)

Ответить

За Сталкер 2, теперь еще боязней стало. )) 

Ответить