Кризис идентичности в инди-проекте

История о том, как я попытался прыгнуть выше головы и ударился в бетонный потолок.

Саёри для привлечения внимания и демонстрации проекта
2.8K2.8K открытий

Сожмите статью хотя-бы до трех предложений, я потерял нить этого путаного монолога примерно на 40%. Стиль предложений просто абсурден.

Ответить

Кратко говоря: Юбисофт не сделал ничего плохого.
Ну или по-другому: откажитесь от излишних амбиций, не стремитесь всё сделать идеально, правильно оценивайте свои силы, заботьтесь лучше о себе, а не об игроке. Излишнюю жертвенность всё равно никто не оценит.

Ответить