Маркетинговый анализ рынка инди видеоигр

Тренды уходящего года.

Маркетинговый анализ рынка инди видеоигр
11 показ
5.1K5.1K открытий

Когда-то инди разработчикам можно было не волноваться о внешней стороне своей игры

Потому что в те годы всё решал хайп, раскручивающий саму идею "революционности" инди-поделок, продаваемых по ценам, которые с точки зрения их качества иначе чем грабительскими и назвать было невозможно ("VVVVVV" как пример величайшего лохотрона всех времен и народов). Взывая к подростковому бунтарству в уже зачастую престарелых игроках, и призывая заплатить невменяемые при явной трехкопеечности продукта 15 баксов лишь за то, чтобы почувствовать себя причастным к революции против "ААА-системы", новоиспеченные инди-дельцы успели срубить очень много денег - пока народ не начал потихоньку трезветь. Деньги тратятся, поток копеечного инди-хлама не иссякает и лишь становится шире, вместо революции индустрия просто утопает в море инди-мусора, производство которого эти горе-революционеры по сути и проспонсировали. Старательно надуваемый игрожурами инди-пузырь если не лопнул, то заметно сдулся, ибо лох, подобно мамонту, практически вымер - ибо за десять лет лохотрона таки немножко поумнел...

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

в целом, согласна,но и нормэ индюшатины, такой же затягивающей как лучшие игори 8-16 бит эпохи - мы таки получили

Ответить