Завершаю разработку базовых механик для action-платформера. Стилизован под игры с Mega Drive вплоть до использования 9-ти битной цветовой гаммы, масштаба спрайтов с попиксельной точностью и использования PSG-звука. На гифке модульность строения противников, стрельба на 360 градусов, slow-mo, буст и реакция на попадания.
Завершаю разработку базовых механик для action-платформера.
Стилизован под игры с Mega Drive вплоть до использования 9-ти битной цветовой гаммы, масштаба спрайтов с попиксельной точностью и использования PSG-звука.
На гифке модульность строения противников, стрельба на 360 градусов, slow-mo, буст и реакция на попадания.
...знаю, что выглядит ужасно, когда у разработчика с трудом получается играть в свою же игру :)