Почему не следует превращать создание своей первой инди-игры в работу

Перевод статьи Алекса Ничипорчика с официального сайта издателя tinyBuild.

Почему не следует превращать создание своей первой инди-игры в работу
44 показа
7.5K7.5K открытий

Запасной план на случай провала (читай: РАБОТА).

Ответить
Ответить