Инди Александр Стражев
4 394

Моя история. 10 лет в геймдеве

Как я провёл свои 10 лет в gamedev...

В закладки

Всем привет! Меня зовут Александр, мне 29 лет.

Я инди-разработчик. Хочу написать свою историю, как я делал свои проекты, какой путь прошёл...

Писать не умею... совсем... Написать пару предложений - для меня испытание, а уж статью - фантастика. Прошу не пинать, отнестись с пониманием! :)

Сейчас 21 февраля 2019, статью буду писать больше месяца, не спеша. В марте-апреле у меня будет релиз в стиме, и статью я выпущу уже после релиза - чтобы показать, какие вышли продажи... Чтобы меня пожалели, утешили... :D Да, настрой у меня пессимистичный...

[СПОЙЛЕР]

Статью написал за несколько часов, поэтому про релиз расскажу во второй статье. :D

Поехали!

С раннего детства я мечтал делать игры. Помню была главная мечта - ММО РПГ, с возможностью постройки замков, осад, полной свободой действий. Да да, я из тех, кто в своё время играл в La2 :D

Шёл 2009 год

Тогда я купил себе книгу по C++, пытался её читать, учиться - я бы сказал, что прогресс был только в понимании общего устройства программирования. Реальный опыт программирования тогда я не познал, не практиковался.

Читал много форумов по разработке игр, читал всё подряд, все статьи по разработке. Так я уже потихоньку понимал, как игры устроены.

Позже купил книгу по DirectX. Дальше чтения дело тоже не пошло, опыта почти не получил, но получил небольшое понимание процессов рендера.

Потом сделал какую-то демку - нагенерировал лес (просто одно дерево скопировал в случайных местах). Хотел из всего этого вначале сделать редактор мира, а уже потом - игру.

Сейчас пытался найти скриншоты леса, но нашёл программку, которую делал в 2007, на Delphi. Помню тогда думал, что можно её предлагать тюнинг-магазинам, для демонстрации своего товара, лол :D

А вот и редактор, он оказывается был уже после TuningProgram - в 2010 году. Делал на OGRE, Delphi. Редактор не получился, т.к. отредактировать ничего было нельзя. :D

Редактор на  OGRE, Delphi

Далее я нашёл для себя Unity, и понеслась :D

Сделал новый лес, уже с "графоном"! :)

Так же было что-то типа диздока, для будущей игры. Думаю все поняли, что это должен был быть хоррор... :D

2011 год...

Дальше я понял, что мои игры для PC никто не купит, и смысла делать их нет. Решил делать игру для соц. сети Vkontakte, т.к. слышал, что в ней на старте дают кучу трафика, да и просто народу там много.

И начал я разработку своего первого сложного проекта, долгостроя...

Игра была про боевые грузовики. Сетевая.

Она мне дала очень много опыта, с Unity, с сетевой частью.

Вначале сервер сделал на Smartfox. Но из-за слабых знаний у меня многое работало не так, как надо, и я грешил на смартфокс... Перешёл со смартфокса на свою реализацию сервера, на чистых сокетах, тоже на Java. Это мне дало очень большой опыт разработки серверной части, но всё равно работало всё очень глючно. :D

Боевые грузовики я разрабатывал в 2012-2013 годах, два года...

Получил огромный чемодан опыта, это было круто!

Бросил потому, что надоело... Понял, что по незнанию много сделал не так, как надо, и нужно было переписывать всю игру с нуля, чтобы всё заработало нормально. Этого я делать уже не хотел...

Скриншоты, в порядке разработки и улучшения игры:

Скриншоты игроков. Игру для скриншотов сейчас запустить не могу, т.к. надо сервер поднимать...

Решил начать новый проект, тоже для VK, тоже про машинки, но без стрельбы.

Разработку начал в 2013 году. Хотел сделать игру в стиле NFS Underground.

Ну и... вытащил модели из NFS Shift 2, если мне не изменяет память, и добавил их в игру. :D

Потом я машины заменил на другие, которые заказал у фрилансера...

Моделер был слабоват, поэтому качество моделей в игре плохое. =(

Главная фишка игры - по гаражу можно бегать в режиме от 1-го лица, машины можно разобрать на кусочки (как в SLRR, но попроще).

В этой игре были системы, на которые я потратил очень много времени, но которые обычный пользователь не заметит...

Первая система - система генерации дорог. Дело в том, что для гонок нужны были трассы... длинные трассы... Но геометрия таких дорог занимает очень много места(от 2 до 10 мб на один трек). Напомню, что игра для VK, работает в браузере. И порой один меш такой трассы весил больше, чем весь остальной бэкграунд в уровне. Сделал я генератор, которому задаёшь линию и параметры, и он по ней строит дороги в реальном времени. К тому же он резал дорогу на куски, и для каждого куска было несколько ЛОДов. Система мне нравилась, но я на неё много месяцев потратил, и в ней к сожалению, так и не сделал перекрёстков, соединений дорог.

Вторая система - это система деревьев. Т.к. я не гейм-дизайнер, то я все свои треки делал в лесах. А лес на одной карте - это очень много деревьев. На некоторых уровнях до 100к доходило…

Unity с этим справлялся плохо, и я сделал свою систему деревьев.

Это уже был 2016 год, и тут идёт переломный момент.

У меня родилась дочь. Гонки денег не приносили. Система деревьев получалась крутой, и я надеялся зарелизить её в AssetStore, чтобы заработать миллионы.

Гонки я забросил, и около года делал деревья.

Но увы, миллионов я не увидел... И т.к. нужно было кормить семью, нужно было что-то менять.

Я закрыл игру и перестал обновлять систему деревьев.

По поводу системы деревьев - мне стыдно, что я её не довёл до нормального состояния и исчез. И из продажи я её не убрал, т.к. нужны деньги. Так она потихоньку и продаётся в сторе, и скорее всего разочаровывает своих покупателей. Стыдно, честно... :(

Начало 2017 года, я всё бросил и ушёл в фриланс, php программирование сайтов и прочие шабашки. Даже в такси поработал, пока свою машину не угробил…

В конце 2017 меня снова потянуло к играм, фриланс я просто не переношу...

Решил воскресить гонки. Ведь это просто! Просто снова запустить сервер, релизнуть игру под новым названием, собрать немного денег на старте и продолжить её дорабатывать...

Но не тут-то было! Google, чтоб его... С его подачки WebPlayer Unity перестал поддерживаться почти всеми браузерами. Выход один - переходить на WebGL.

Но как бы его не хвалили - это просто кусок г..вна. Он ужасно медлительный, глючный, в нём многое не работало. Я потратил полгода, чтобы адаптировать игру под WebGL...

Пришлось многое из игры вырезать, очень много переделать. Теперь игра работает намного хуже, чем в WebPlayer... Больше половины новых пользователей - либо вообще не могут запустить игру в своём браузере, либо она очень лагает и они в неё не играют.

В июне 2018 я запустил игру в VK. Многие старые игроки были рады, вернулись к игре. Я тоже радовался, как же без этого. :)

Через месяц я сделал клиент игры с авторизацией через VK, чтобы кто хочет - мог играть нормально, а не через глючный WebGL.

Запуская игру в VK все мои надежды были на добавление приложения в раздел новинок. Я знал, что это даёт много установок.

В ноябре я подал заявку.

К сожалению, модераторы Vkontakte её туда не приняли, с пометкой "Приложение недостаточно качественное для размещения в Новых". :(

Очередной провал, депрессия...

Опять всё бросить? Ведь игра всё так же не приносит денег...

Нет, нужно всё довести до конца. Я собрался в Steam. Дядюшка Гейб, спасай!

Сейчас конец февраля 2019, я доделываю гонки. Делаю небольшой открытый мир со свободной ездой, ночными гонками, погоней от копов. Релиз наметил на март-апрель, т.е. уже через месяц!

В контакте город со свободной ездой я сделать не мог, т.к. браузеры бы не потянули.

Не знаю, спасёт ли это мою игру, посмотрим!

Вот чёрт, какой то словесный п..нос нахлынул. Хотел писать статью месяц, а прошло только 1.5 часа. Ну да ладно, тогда после релиза напишу результаты во второй статье! :)

Все игры делал сам. Модели машин в первой и второй игре заказывал у фрилансеров. GUI тоже фрилансеры делали.

Уровни в играх делал сам. Какие то модели находил бесплатно, какие то покупал на сторе.

По деньгам... На боевых машинах я уже не скажу сколько заработал(копейки), а гонки сейчас посчитаю...

С октября 2013 по май 2017 я снял 50к голосов, это около 140к рублей. За 4 года 140к...

Второе пришествие игры в VK: с июля 2018 по февраль 2019 10к голосов, это около 28к рублей...

Выводы

В гонках я сразу сделал главную ошибку - не работал над донатом. Донат был, но за него ничего эксклюзивного не купить - это было просто покупкой игровой валюты. Денег это не давало.

Сейчас, когда второй раз добавился в VK - я прикрутил многое для донатов, и теперь имею не ноль, а около 3к рублей в месяц. Мелочь, но лучше чем 0...

Думайте о донате ещё на этапе планирования игры!

Так же я понял, что для VK не надо было делать NFS, а нужно было делать какую-нибудь ферму или стратегию. VK даёт много трафика, но нужна подходящая хорошая игра, которая будет работать у всех!

Что даст Steam - время покажет. Как будут результаты - поделюсь во второй статье.

Я создал страницу игры, она сейчас висит в разделе "Скоро выйдет". За 13 дней стим дал 111 добавлений в вишлист, и 2200 посещений страницы.

Кому интересно, вот ссылка на страницу в стиме.

Всем спасибо за прочтение, делайте хорошие игры, удачи! :)

#steam #инди #long

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Александр Стражев", "author_type": "self", "tags": ["long","\u0438\u043d\u0434\u0438","steam"], "comments": 90, "likes": 65, "favorites": 66, "is_advertisement": false, "subsite_label": "indie", "id": 40554, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Thu, 21 Feb 2019 15:25:25 +0300" }
{ "id": 40554, "author_id": 106604, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/40554\/get","add":"\/comments\/40554\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/40554"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64960, "last_count_and_date": null }

90 комментариев 90 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
45

я правильно понимаю ,что вы просто хотите перенести web-проект 4-летней давности в steam что бы просто денег срубить?
я вот прямо разрываюсь между "автор молодец, ведь идёт к своей мечте" и "хватит валить инди-мусор в и без того помойку"

Ответить
0

Ну в чём то правы, да. Просто я сразу делал игру не для той платформы. Для веба игра оказалась сильно тяжёлой, поэтому иду в стим.

Ответить
29

На самом деле не в платформе дело, а в качестве. Я конечно не ваша ЦА, но вот глядя на скрины - я не понимаю как у кого-то может возникнуть желание КУПИТЬ... нет, не поиграть, а именно КУПИТЬ...
я очень не хочу обидеть (вообще я добрый) и искренне кхмм... горд всеми, кто так или иначе РЕЛИЗНУЛСЯ. Но простите еще раз - ваш проект похож на слепленный на коленке из бесплатных ассетов. Да чего греха таить - я бы мог подумать, что там и звуки "врум-врум" в микрофон записанные. Мне было бы стыдно такое в принципе людям показывать, а не то, что деньги за такое брать... особенно после слов "10 лет в геймдеве"....
Я надеюсь из этой грубой и неприятной критики вы выделите для себя только саму суть.
#ХудожникаЛюбойОбидетьМожет и #СперваДобейся

Кстати
Потом я машины заменил на другие, которые заказал у фрилансера...

вас надули... на последних скринах я явно вижу "NFS-ные бамперы" с перетянутыми текстурами. Прям Мост Вонтед флешбэки....

Ответить
2

Ну у каждого свои вкусы, свои пороги качества. Я не могу в одиночку конкурировать с EA и прочими. Что вышло - то вышло, я старался. :)
Я бы тоже хотел сделать мега-крутую игру с мега-крутым графоном... Но хотелки и реальность чаще всего не совпадают.
5 лет делать игру без финансового выхлопа очень трудно, так можно никогда и не завершить игру

Ответить
2

Знаете....
https://dtf.ru/indie/36941-iz-rieltora-v-razrabotchika-igr
чувак один делает, а теперь посмотрите картинку и сравните со своей... это не ЕА.
вы наворовали ассетов
и это первое попавшееся из 3Д -одиночек. Можно еще вывалить ком двухмерной индюшатины типа КэтМэйза...

Поймите, что я не говорю про "КРУТОЙ ГРАФОУНИ" - я вообще больше любитель двухмерной пиксельной изометрии. У вас реально "слепленный из ассетов" и это плохо (почему - в конце).

5 лет делать игру без финансового выхлопа очень трудно, так можно никогда и не завершить игру

Ну конечно.
поэтому для КОММЕРЦИИ люди находят партнеров, и делают на ДОЛЖНОМ уровне, если не умеют сами.

То, что вы показываете хорошо для уровня "я хочу пойти гейм-дизайнером - это моя игра, которую я сам релизнул" - да! отлично!
А платный релиз и ваш ответ звучит как - "я один, мне можно брать деньги за говно"

Ответить
0

Я вашу точку зрения понял, закончим на этом.

Ответить
2

К слову добавлю, что бы вы просто понимал, что не в супер-графике дело - Ваш проект про грузовики смотрится гораздо приятнее глазу, чем гоночный закос. Потому что модели в нём органичны между собой.

Ответить
1

Насколько я помню по комментам в приведенном вами примере там купленные модели окружения, купленный главгерой, плагин для диалогов. В игре в которой можно только ходить и говорить (текстом). Т.е. пока автор не выпустил игру и не показал что-то кроме хождения - не совсем понятно что делал в ней именно он, кроме покупок.

Ответить
0

я ругаю не сам факт "купил" - это нормально, когда ты покупаешь ассет или тебе его делают, а ты используешь.
Но я вас попрошу об одолжении, ибо сам сейчас не могу - откройте рядом скрин из гонок отсюда и скрин из той игры. И посмотрите насколько хорошо смотрятся ВСЕ ВМЕСТЕ там, и насколько ужасно ВСЕ ВМЕСТЕ смотрится тут.
поэтому я и говорил чуть ниже автору, что его "грузовички" смотрятся лучше, чем гоночный продукт.

Ответить
2

Имхо, жанр неудачный под такие возможности. Гонки про реалистичные машины должны быть с клевым стильным графоном, и это дороговато выйдет. Можно было замутить или закос под ретро, или гонки футуристичных аппаратов, там можно дешевле модельки сделать и при этом симпатично. А так игра мечты в вакууме: охота именно такое, но на такое финансов нет, поэтому вышло как вышло. Я б такое не купил, извините)

Ответить
0

А зачем пытаться конкурировать по графону? Зачем???
Вы не могли сделать какую-нибудь остроумную головоломку, например?

Ответить
0

Я не могу делать то, что мне самому не нравится. Не люблю головоломки и прочие мелкие игры. Да и конкурировать графоном никогда не пытался, т.к. понимаю что проиграю :)

Ответить
1

Тогда нужно делать то, что никто не делал до вас, потому что конкуренции с крупными конторами вам не выдержать.

Ответить
0

Ну я эту игру начал делать с молодым азартом, когда только начинал, хотел сделать крутую игру. :)
Сейчас я буду делать новую игру, уникальную, уже по своим силам, да :)
Все же с чего то начинали..

Ответить
0

Тот случай, когда ищешь кнопку "+100", точно зная, что ее нет :)

Ответить
0

+99
на 100 я не дотянул - с версией нфс напутал... флэшбэки из андерграунда xD

Ответить
0

Тут скорее Гугол виноват, а не Автор. Ведь только из-за замечательной WebGL технологии и уровня ее поддержки в Юнити, Автор вынужден уходить из web.

Ответить
1

Есть такое :D

Ответить
5

Добавь освещение, раз свой "Underground" делаешь. Вообще фонари не светят, нужно вот так ведь, чтобы ярко было))

Ответить
1

согласен с вами полностью, не хватает его, ой как)

Ответить
16

Гонки сейчас стрельнут только в случае если это будет авто-батлрояль

Сто отмороженных девяток, темные городские улицы, дроп с самолета в контейнерах на парашютах, лутаешь себе спойлеры для скорости и бампера для защиты

Ответить
5

Или Transformers Battle-Royale.

Собираешь вооружение для робота и апгрейды для тачки. Роботом отстреливаешься, нападаешь, а когда трансформируешься в тачку - быстро передвигаешься до нужной точки, но стрелять в этом режиме не можешь.

Ответить
2

Внезапно захотелось в такое сыграть :kreygasm:

Ответить
5

LADA RACING CLUB : BATTLEROYALE EDITION

Ответить
1

А условие победы либо последний выживший, либо догнать какую-нибудь NPC машину которая очень далеко ну и конечно все друг друга пытаются разбить по пути. Огнестрельное оружие по желанию, либо как отдельный режим игры.

Ответить
1

Действия происходят на Российских дорогах...

Ответить
0

Так авто-батлроялей уже вроде есть пара штук и еще несколько делают. В том числе и в РФ)

Ответить
0

Да и культовые есть, тот же Carmageddon на BR условно тянет
upd: фу, блин, некропостер я

Ответить
9

Удачи, коненчо. Но вряд ли в век Forza Horizon кто-то станет играть в инди-гонки. Сейчас инди должны брать уникальным стилем и самобытностью.

Ответить
2

Конечно
В гонках нужен довольно высокачественный контент. Те же модели машин. По-моему для инди без нормальных затрат просто не потянуть конкурентноспособные реалистичные гонки

Ответить
0

Спасибо! Да, я знаю, золотых гор не жду. :) Но сейчас нету жанров, где не было бы гигантов индустрии...

Ответить
1

Платформеры, рогалики, например.

Ответить
4

Но в них же натуральный индиапокалипсис творится.

Ответить
1

КАЧЕСТВЕННЫЙ продукт выживает в этих жанрах и хорошо себя чувствует.
"Индиапокалипсис" не от количества игр в нём, а из-за количества откровенного говна из трёх стыбренных ассетов без чувства стиля....

Ответить
1

С тысячей инди игр проще конкурировать, чем с двумя ААА. Потому что 90% из них - мусор.
Делаешь качественный тайтл, вкладываешь пять тыщь в продакшн. Профит. По крайней мере, разработку отбиваешь.

Ответить
4

Заголовок запутывает. Ожидание: как вы работали непосредственно в индустрии. Реальность: как вы пилили свой проект в одиночку, чем тут каждый третий из нас занимается с разной степенью успешности. Но вы молодец, что довели дело до конца и получили аудиторию, это дорогого стоит.

Ответить
1

Не знаю почему, но по скринам очень напомнило Lada Racing Club - только без Lada:)

Ответить
3

на ДТФ и геймплей не видели, возможно и без Racing xD

Ответить
0

Резонно, а подход ТС тоже чем-то напомнил Гелиос, как писали выше - "по-быстрому срубить бабла" :)

Ответить
0

О какой быстроте идёт речь? Я над игрой почти 5 лет работал

Ответить
1

Я имел в виду, что вы переобулись с одной площадкой в другую. Что бы хоть как-то срубить денег - как раз таки за те 5 лет.

Ответить
0

Видео пока не готово, но Racing там конечно-же есть :)

Ответить
0

Текст не читал, по скриншотам кажется что это какие-то очередные мобильные гоночки. Это не нужно.

Ответить
3

Комментарии без чтения оставлять не нужно. Несмотря на то, что истина где-то близко, такой подход все равно выглядит "не оч".

Ответить
1

Имхо надо пилить инди про экстремальные гонки. Ниша пока не занята.

Ответить
0

Crashday, FlatOut, Burnout

Ответить
0

Старье, нового нет.

Ответить
2

Wreckfest вышел прошлым летом.

Ответить
0

Ну все, значит хватит. Можно еще десяток лет играть в Wreckfest. Ну что вы, право...

Ответить
0

Сарказм понятен. Но с экстремальными гонками всегда было не очень.

Ответить
1

О том и говорю.

Ответить
0

Crashday и Burnout Paradise всё ещё нормально выглядят.
А, ещё Crackdown кстати.

Ответить
1

Ну не все же в одно и тоже играть :( бернаут парадайз недавно перепрошел вот...

Ответить
1

Обожаю гоночки, жду релиза)
Очень интересно пощупать

Ответить
1

Когда увидел картинки боевых грузовиков подумал, что автор из этой компашки https://dtf.ru/indie/40146-guns-and-wheels-proekt-nebolshoy-komandy-entuziastov
А оказалось, что нет :)

Ответить
1

Знаете, это хороший результат. Честно. Вы молодец.

Ответить
1

Интересно, а автор в курсе, что его автопроизводители могут выдрать и высушить? Или он лицензии покупал?

Ответить
0

Я нигде не использую торговые марки, и нигде не использую модели реальных машин. Все машины только похожи на реальные. Все совпадения случайны :)
Да и никто не заметит меня с моей игрой, капля в океане :)

Ответить
0

Я по сриншотам вижу, как ты не используешь модельки реальных машин, ты думаешь в гта просто так они машины рисуют только отдаленно напоминающие существующие? Проект в вк был не заметен, потому что там всем насрать, а тут если заметят могут нормально так предъявить

Ответить
1

Не в обиду автору - два раза перечитал, но вот понял так - "С детства я был не такой как все - я мечтал создать свою Игру.Я ничего не умел но все -равно творил, создавая сырой продукт в который никто не играл, так как мне лень было исправлять ошибки. Но вот я познал дзен - Игра ненужна, нужна очередная ферма с донатом для говносетей. Но ВК мне честно сказал, что такого говна хватает, я обиделся и опять делаю гоночки. Для стима. Но сначала они выйдут в эпиксторе. Поддержите меня братцы!!1" Я не утверждаю, что именно это хотел сказать автор, так статья выглядит для меня после двух вдумчивых прочтений.

Ответить
0

Только автор сделал довольно много сложных штук, которые не каждый профи сделает. Вот только игра в итоге не очень, но некоторые элементы интересны. Как минимум свой сервер и генераторы окружения.

Ответить
1

Можно вопрос? Только это честно, без подвоха какого-либо или желания оскорбить.
Зачем мне покупать вашу игру?
Что ваша игра делает такого, что я не могу найти в другом рейсинге на более высоком уровне?

Ответить
0

Ну видимо незачем. Каждая игра найдёт своего покупателя :)

Ответить
1

Обилие многоточий раздражает глаза, прекращай.

Ответить
0

А что вам мешает устроиться работать в крупную игровую компанию? И мечта сбудется и деньги появятся.

Ответить
2

Задумывался над этим, но не уверен в своих силах... Делать игры для себя и обучаться самому - одно дело, а работать в коллективе профессионалов - совсем другое.

Ответить
1

а работать в коллективе профессионалов - совсем другое.

Конечно, это намного проще:)
Если вы способны в одиночку на Unity сделать игру. Пусть и такую простенькую. И сами написали к ней сетевую часть, то вы вполне на уровне большинства Unity-программистов в Российском геймдеве. Здесь далеко не все Джоны Кармаки, уверяю вас. Если у вас нет рвотных позывов от таких жанров как три в ряд, ситибилдер или хидден обджект, то Я вам советую попробовать обратиться к гигантам.

Ответить
1

Может, конечно, попробовать. Но есть шанс что он просто начнёт зарабатывать деньги и увеличит своё пузо :) Что тоже неплохо, но не забрасывай заниматься и этим - это настоящее творчество, в отличие работы на дядь, которые просто будут пользоваться тобой как инструментом.

Ответить
1

100% Смотрю на описанные скилы и понимаю, что любой из них полирнуть чуток и можно уже востребованным спецом быть. А в гейм деве так вообще на вес золота.
Аж обидно что с такими навыками проблемы с деньгами.

Ответить
0

Спасибо, подумаю :)

Ответить
0

Вопросы к автору:
Зачем вы это все разрабатывали?
Каким был ваш интерес?
Что вы ожидали взамен?
Только честно.
...
Почему спрашиваю.
Это просто мое мнение, не претендую на истину в последней инстанции, но я не вижу, не чувствую души в ваших работах. Да, есть старание, да, много вложено труда. Есть желание выделиться, как-то показать себя... Что-то еще есть, пока не пойму что. Но вот души нет! Если бы вы 10 лет делали что-то с душой, даже неважно что... не было бы этой статьи, отдающей больше горечью разочарования, чем еще чем-либо.
Обидеть не хочу, правда. Просто я не понимаю... зачем это все?)

Ответить
1

Согласен. Ну и делать страницу в Стиме за месяц до релиза это тоже путь в никуда, да еще с промо такого низкого качества. Автор слишком часто упоминает деньги в статье, но их не так зарабатывают.

Ответить
0

Это классическое произведение от техноря. Сам такой, понимаю откуда ноги растут. Много хорошего в технической части, но нет общей отполированности и понимания целевой аудитории.

Ответить
0

Автору удачи в Стиме. Рекомендую запилить английскую локализацию. Если есть возможность, китайскую и португальскую (бразильский португальский) попробовать. Если цена будет небольшая, может что с этого и выгорит)

Ответить
0

Спасибо! Английский есть, остальные пока не планировал, т.к. дорого

Ответить
0

Мне как-то писал один человек, предлагал перевод на бразильский португальский. Бесплатно до 5000 слов. Не знаю в чём подвох, но может стоит написать и проверить) Если нужно, могу вам скинуть ссылку на его страницу в Стиме. Ну и, судя по тому, что он из Бразилии, расценки у него должны быть небольшие.

Ответить
0

Буду благодарен за ссылку! :)
gameenginesd@gmail.com
Можно сюда или на почту)

Ответить
1

Ну, т.к. писал он мне в комьюнити центр моей игры в стиме, то думаю, что можно в открытый доступ дать на него ссылку: https://steamcommunity.com/id/luizkaz

Ответить
0

Удачи с релизом!
Хотелось бы еще почитать по поводу физики, как работали в этом плане, какими были ориентиру по ощущению управления авто и т.д.
Ну и от себя замечу, что со времен Underground тюнинг-сцена, все же, сильно изменилась и это довольно сильно заметно, хотя при грамотной реализации это может хорошо сыграть на ностальгии. Короче, надо пробовать)

Ответить
0

Спасибо! Да, на ностальгию и был расчёт :)

Ответить
0

да , игра не притягивает взгляд и я понимаю , что с крупными студиями вам не потягаться - надо было подумать над тем , как с меньшим кол-вом ресурсов выдать более-менее красивую и интересную гоночную игру
быстрее всего в голову приходит видео с youtube , где парень сделал что-то вроде путешествия на автомобиле , а за ним сзади гонится другой (кто помнит название - скиньте сюда то видео)

можно было бы ограничится одним автомобилем , видом из кабины (хорошенько его проработать) , и добавить 6-7 противников (такое кол-во машинок , я думаю , что могут замоделить за небольшой ценник - поправьте меня , если это не так) , задрать хороший уровень сложности (да и с физикой что-нибудь сделать) и придумать по трассе для каждого противника (проработать траекторию), с хорошими шпильками и интересными и неожиданными срезками (раз речь идет про уличные гонки) .
было бы что-то в стиле Furi , где главному герою выкрутили свечи и насрали на капот его любимой ласточки какие-то выебонистые стритсракеры и теперь он каждый вечер на своей девяточке насовывает каждому из них

Ответить
0

Инди и в одиночку -это немного громко звучит для "10 лет геймдева"

True геймдев все же в команде, разные роли, дедлайны, вместе отмечать релизы, вот это все

Ответить
0

Ну извините, не знаю как назвать разработку игр, кроме как gamedev :)

Ответить
0

Хоррор в лесу это не Survivors?

Ответить
0

Надо было делать казуалки. ;)

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
В Steam появилась функция продажи
подержанных цифровых копий игр
Подписаться на push-уведомления