Моя новая игра - инди-хоррор о брейнротах

Создание игры в жанре хоррор - странное решение для человека, который почти не смотрит ужастиков и не помнит, играл ли когда-либо в Silent Hill. С другой стороны, я не против экшн-игр с элементами ужаса, вроде Resident Evil 4, Dead Space или Return to Castle Wolfenstein.

Начало в коридоре. Не все поймут, немногие вспомнят)
Начало в коридоре. Не все поймут, немногие вспомнят)

Так что же привело меня к идее своего хоррора?

1. Прагматизм - каталог Яндекс.Игр полон хорроров, которые имеют рейтинг (это показатель, вроде рейтингов фильмов) и, соответственно, приносят своим создателям хоть какие-то деньги и не находятся под угрозой удаления, а ещё жанр хоррор популярен у стримеров, следовательно, такие игры имеют спрос;

2. Вдохновение из "Дистимии 6" - хоррор-модификации для компьютерной игры Serious Sam: The Second Encounter.

В конце концов, из-за необходимости окончить дистанционную учёбу в ВУЗе у меня нет времени обдумывать и делать условный симулятор или шутер с метой и анимациями. Хотя теперь можно начать обдумывать идею проекта с метой.

Посмотрите на этот скрин и мысленно добавьте к нему звуки приведений из кино и анимации
Посмотрите на этот скрин и мысленно добавьте к нему звуки приведений из кино и анимации

"Брейнрот хоррор" соединяет в себе популярность брейнротов в современном интернете и популярность хорроров у современных любителей игр. Чтобы не затягивать разработку и быстрее получить результат, я за 2 недели разработал MVP (minimum viable product - минимально жизнеспособный продукт, подобие демо-версии) из 6 уровней.

Да, 2 недели - странно для 6 уровней и разработчика без друзей и необходимости зарабатывать на жизнь. Да, понятно, что это первый опыт работы над хоррором и не было особого смысла подолгу обдумывать каждый уровень. Но я всё равно решил стараться сделать игру страшнее и увлекательнее и при этом избежать проблем с учёбой и не угробить здоровье сидением над кодом)

Дёшево и сердито!)
Дёшево и сердито!)

Размер игры превысил 40 МБ! Дело не столько в 3D-моделях Сахура и Балерины, сколько в слишком растянутых декорациях и в том, что каждый уровень имеет свой скрипт, основанный на общем скрипте с классом Level, но у меня есть все возможности для дальнейшей оптимизации проекта.

Это нарисовано в онлайн-редакторе. Тётя сказала, что эти символы не страшные, но видеть их неприятно
Это нарисовано в онлайн-редакторе. Тётя сказала, что эти символы не страшные, но видеть их неприятно

Как я решил пугать игроков? Внезапным появлением 3D-моделей брейнротов, ограниченным пространством, миганием света, замедленным плачем, красными символами, музыкой и просто страшными звуковыми эффектами в темноте.

Игра содержит в себе и некоторые квестовые составляющие - действия с предметами и разные концовки.

Посмотрим, что будет с моим очередным творением. Я уже готовлю обновление, где игра немного оптимизирована, и планирую в дальнейшем довести количество ярусов до 9.

А вы играете в хорроры? Что пугает вас больше — монстры или чувство безысходности?

5
2 комментария