«Почему моя инди-игра провалилась»: истории разработчиков

Печальные рассказы и анализ собственных ошибок.

«Почему моя инди-игра провалилась»: истории разработчиков
11 показ
18K18K открытий

Показательно, что скрины каждой игры выглядят очень посредственно. Кроме разве что Arms Dealer.
Никак не могу понять почему не закладывают бюджет на визуал в первую очередь.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Художника на зарплату брать не хотят. Тут это 1000$ в месяц на 3-4 месяца минимум. Нанимать нужно.

Хотя да. Почти все инди игры которые выстрелили - как раз в визуал вкладывались во всю (джорней, холлоу кнайт , ори)

Ответить