«Почему моя инди-игра провалилась»: истории разработчиков

Печальные рассказы и анализ собственных ошибок.

«Почему моя инди-игра провалилась»: истории разработчиков
11 показ
18K18K открытий

Есть у меня поговорка: «если твой план не работает, значит твой план - г_вно». Так и здесь: если твоя игра/книга/музыка не пользуются популярностью, значит они - г_вно

Ответить

Или о них просто никто не знает, ибо не было толкового маркетинга.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить