Почти закончил игру в жанре тир-шутер Мастер Снайпер: Атака зомби

Снайпер, это не про точность.Это про давление, которое ты сам на себя создаёшь. Немного вдохновился аниме Атака Титанов)).

Почти закончил игру в жанре тир-шутер Мастер Снайпер: Атака зомби

Механики все запланированные почти готовы, окружение, уровень нужно построить. Все скрины с тестовой версии).

Добавил систему серий хэдшотов с визуалом, звуком, нарастающим напряжением. Когда доходишь до высокой серии, мозг буквально отказывается рисковать. Это очень странное и очень приятное ощущение. Самое кайфовое, это не просто попасть. Это серия.

Почти закончил игру в жанре тир-шутер Мастер Снайпер: Атака зомби

Ты ловишь первый хэдшот. Потом второй. Потом третий и уже начинаешь играть иначе. Руки сами замедляются, дыхание выравнивается, ты не стреляешь ты выжидаешь. Потому что знаешь: один промах и серия слетит.

Задание «защита»
Задание «защита»

И в этот момент игра становиться не просто шутером, а добавляется контроль.

Параллельно строю другие штуки:

— режим выживания, где ты не герой, а просто пытаешься дожить до конца

— волны, где каждая ошибка накапливается

— охота за конкретными целями (включая «боссов»)

— защита объектов, где ты уже не один в центре внимания

Дроп разнообразный от расходников до валют
Дроп разнообразный от расходников до валют

Сейчас начинаю добавлять дроп с врагов, экономику и прокачку оружия. Хочется довести до состояния, где каждый выстрел ощущается важным.

Интересно, у вас в шутерах больше драйвит агрессия или наоборот контроль и хладнокровие?

Спасибо, что дочитал!

Подтягивайся к обсуждению игры. Подписывайся на новости: Группа ВК, Телеграм.

Так же я выпустил релиз интерактивной истории в постапокалептической России «Мы Вместе».

Кибер Агент (Раннер)

Магазин волшебных цветов. (Тайм-менеджмент)

Travel Puzzle (пазл, про путешествия)

Food Sort: World Tour (Пазл, про блюда кухонь мира)

5
Начать дискуссию