Почти закончил игру в жанре тир-шутер Мастер Снайпер: Атака зомби
Снайпер, это не про точность.Это про давление, которое ты сам на себя создаёшь. Немного вдохновился аниме Атака Титанов)).
Механики все запланированные почти готовы, окружение, уровень нужно построить. Все скрины с тестовой версии).
Добавил систему серий хэдшотов с визуалом, звуком, нарастающим напряжением. Когда доходишь до высокой серии, мозг буквально отказывается рисковать. Это очень странное и очень приятное ощущение. Самое кайфовое, это не просто попасть. Это серия.
Ты ловишь первый хэдшот. Потом второй. Потом третий и уже начинаешь играть иначе. Руки сами замедляются, дыхание выравнивается, ты не стреляешь ты выжидаешь. Потому что знаешь: один промах и серия слетит.
И в этот момент игра становиться не просто шутером, а добавляется контроль.
Параллельно строю другие штуки:
— режим выживания, где ты не герой, а просто пытаешься дожить до конца
— волны, где каждая ошибка накапливается
— охота за конкретными целями (включая «боссов»)
— защита объектов, где ты уже не один в центре внимания
Сейчас начинаю добавлять дроп с врагов, экономику и прокачку оружия. Хочется довести до состояния, где каждый выстрел ощущается важным.
Интересно, у вас в шутерах больше драйвит агрессия или наоборот контроль и хладнокровие?
Спасибо, что дочитал!
Так же я выпустил релиз интерактивной истории в постапокалептической России «Мы Вместе».
Кибер Агент (Раннер)
Магазин волшебных цветов. (Тайм-менеджмент)
Travel Puzzle (пазл, про путешествия)
Food Sort: World Tour (Пазл, про блюда кухонь мира)