Интервью с разработчиками The Barkeeper. 3D artists

Приветствуем, на связи 3D отдел проекта The Barkeeper, Дмитрий и Илья

Интервью с разработчиками The Barkeeper. 3D artists

Какова ваша роль в команде и чем вы занимаетесь?

Дмитрий: 3D Lead, занимаюсь визуальной составляющей в проекте, контролирую качество исполнения и поддерживаю общее видение. Сейчас, например, мы активно занимаемся настройкой шейдеров

Илья: 3D Generalist | 3D Animator. На мне визуализация объектов на уровнях, также создаю видеоролики и делаю иногда сценки для постов в соцсети

Как вы попали в команду?

Дмитрий: Встретились на Джеме по созданию игры за 3 дня, хорошо сработались с командой и меня пригласили вместе делать уже эту игру

Илья: На лекции про инди студии в Национальном детском технопарке, залез на колени к лектору (Егору - геймдизайнеру), чтобы показать свою игру. После этого меня пригласили присоединиться на сервер студии в Дискорде

В чем сложность работы на энтузиазме?

Дмитрий: Сложность в том, что надо как-то поддерживать свой энтузиазм, ведь не всегда сразу видна проделанная работа

Илья: Если совмещать с учебой/работой, то бывает сложно найти время для создания игры. Также бывает перегорание от задач, но в целом мы стараемся друг друга поддерживать, чтобы избегать таких вещей

Обязательно ли устраиваться в игровые компании, чтобы делать игры?

Дмитрий: Не обязательно, но всегда нужно быть готовым к тому, что инди проект может и не выстрелить

Илья: Чтобы делать игры, не обязательно устраиваться в крупные AAA студии. Но тут смотря, что ты хочешь сделать: игру с огромные открытым миром и нелинейным сюжетом или же маленькую, но проработанную игру, в которую ты вложишь частичку души

Как накопленный опыт в инди секторе поможет в дальнейшем трудоустройстве?

Дмитрий: Можно использовать пайплайн работы над проектом, а также soft skills

Илья: Определенно пригодятся практические навыки, как для работы над новыми проектами, так и просто чтобы быть востребованным для крупных компаний. Hard skills рулят

Какая часть игры ваша любимая, чем вы гордитесь?

Дмитрий: Я люблю ее всю, нынешний визуал рождался, грубо говоря, из одного пропса. В середине проекта мы решили переработать большинство моделек, так как занялись добавлением новых локаций. Игра менялась также, как и мы на протяжение всего проекта

Илья: Вообще как 3D-шнику мне больше всего нравится локации в стиле паба и ночного клуба. Но остальные локации, на мой взгляд, тоже очень необычные и по своему уникальные. Ещё нравится общий мультяшный стиль игры. Подобные модели бывает очень интересно делать, т.к можно применять различные мультяшные пропорции, “раздувая” модели

Какие напутствия дадите будущим игрокам?

Дмитрий: Проводите больше времени offline, играя в кооперативе. Общайтесь, работайте плечо к плечу и тогда вы получите те самые эмоции, которые мы хотели воссоздать проектом The Barkeeper

Илья: Играйте в своё удовольствие, играйте так, как решите сами, выбирайте удобный тем и интересные стратегии

И последнее, какой напиток подать?

Дмитрий: Апельсиновый сок

Илья: Архидемона из нашей игры :)

Интервью с разработчиками The Barkeeper. 3D artists

Наши контакты в тг: Дмитрий - @Dmitry3dArtist, Илья - @ilia_vetrov; The Barkeeper

4
2 комментария