Выпустил инди-хоррор в одиночку - вот что получилось
Недавно я выпустил Barking from the Dark - короткий атмосферный хоррор про ночное дежурство на железнодорожном переезде. Делал проект один, с упором на атмосферу и напряжение.
Хочу поделиться некоторыми результатами и тем, что сработало (и не очень).
К моменту выхода игра собрала примерно 1000 вишлистов.Это не огромная цифра, но её хватило, чтобы получить первые органические продажи и немного трафика со страницы в Steam.
Пиаром игры признаться, я не сильно занимался.
В игру поиграли многие YouTube и Twitch-стримеры, включая крупные каналы. Наверняка вспомнил не всех, но вот часть из них:
Именно YouTube оказался главным источником внешнего трафика. Даже небольшие каналы давали переходы и добавления в вишлист.
Раздавал ключи кураторам.
Итог:
Обзоры есть, но ощутимого влияния на трафик или продажи почти нет
Скорее это фоновая активность, чем реальный инструмент продвижения.
На релизе я провёл несколько раздач ключей - в том числе здесь, на DTF, и немного на Reddit.
Хочу сказать большое спасибо всем, кто откликнулся: поиграл в игру, оставил отзыв и делился впечатлениями.
Особенно ценной была обратная связь прямо в чате Steam это позволило быстро получить первые живые реакции от игроков.
Ваши отзывы действительно греют душу 🙂
- YouTube (даже маленькие каналы)
- Атмосфера + Узнаваемая идея
- Короткий формат (люди охотно проходят игру за вечер)
- Кураторы как основной канал (заметного влияния на трафик или вишлисты это почти не дало. Подозреваю что рекомендации кураторов редко кто читает)
- Рассылки (Целенаправленные рассылки стримерам и прессе я не делал, сосредоточившись на органическом трафике и отклике со стороны контент-мейкеров.)
Даже короткая игра способна найти своих игроков, если у неё есть чёткая идея, она вызывает эмоции, попадает в нужную аудиторию и сделана с душой.
Хочу поблагодарить всех, кто поиграл в Barking from the Dark, оставил отзыв, записал видео или просто поделился игрой с другими.
Отдельное спасибо стримерам и ютуберам, которые обратили внимание на проект - это сильно помогло игре найти свою аудиторию.
И, конечно, спасибо всем, кто писал фидбек и делился впечатлениями - это действительно мотивирует продолжать и делать новые проекты.
В ближайшее время сделаю пост о новом проекте, так же все новости будут публиковаться в Telegram и Discord