И помнится, некоторые спрашивали как работает генерация локаций в этой игре. За время суток и погоду отвечает EnviroSky. А саму локацию потайлово генерирует самописный скрипт, который строит из стартовой точки иттеративно из каждого "выхода" локацию заданной длины. Проблему освещения решили внедрением SEGI, Реалтаймового воксельного GI
Доделываю пропсы для того, чтобы город ожил
И помнится, некоторые спрашивали как работает генерация локаций в этой игре.
За время суток и погоду отвечает EnviroSky. А саму локацию потайлово генерирует самописный скрипт, который строит из стартовой точки иттеративно из каждого "выхода" локацию заданной длины. Проблему освещения решили внедрением SEGI, Реалтаймового воксельного GI