Грядет крупное обновление в новой текстовой MMORPG🐱 🏍
В Grimgar RPG появятся игровые расы!
Создание героя становится глубже: теперь при выборе персонажа вам предстоит определить не только пол и класс, но и расу. Каждая раса обладает собственной боевой пассивкой и открывает разные варианты развития.
Выбор расы является постоянным - он будет сопровождать героя на протяжении всего путешествия.
Человек
Универсальные выжившие, способные приспособиться к любым условиям.
Пассивка — «Воля выжившего» Один раз за бой Человек полностью избегает первого эффекта страха, оглушения или немоты.
Доступные классы: все стартовые классы без ограничений.
Эльф
Подвижные и точные бойцы, особенно опасные на грани поражения.
Пассивка — «Лунная грация» Когда здоровье Эльфа опускается ниже 30%, шанс уклонения повышается на 5%.
Недоступные классы:
- Воин;
- Жрец.
Дворф
Стойкие жители гор, способные пережить отравления, пламя и тёмные проклятия.
Пассивка «Каменная кровь» Один раз за бой снимает первый яд, горение или обычное проклятие. После срабатывания Дворф получает 10% дополнительной защиты от физического и магического урона до начала своего следующего хода.
Недоступные классы:
- Рыцарь крови;
- Разбойник.
Зверолюд
Хищные гуманоиды с обострёнными чувствами и врождённым инстинктом охотника.
Пассивка «Инстинкт хищника» Пока Зверолюд сохраняет полное здоровье, его шанс критического удара повышается на 5%.
При создании доступно два внешних подвида:
- Кошачий;
- Медвежий.
Подвид влияет на внешний облик героя, но оба варианта используют одну расовую пассивку.
Недоступные классы:
- Маг;
- Жрец.
Гном
Низкорослые исследователи, алхимики и мастера скрытых энергетических резервов.
Пассивка «Аварийный резерв» Один раз за бой, когда основной ресурс Гнома после расходования опускается строго ниже 30%, восстанавливается 10% его максимального значения.
Пассивка работает с маной, фокусом и концентрацией — в зависимости от выбранного класса.
Недоступные классы:
- Воин;
- Рыцарь крови.
Выбирайте внимательно
Раса влияет не только на внешний вид героя, но и на его возможности в PvE и PvP. Одни народы лучше переживают контроль и негативные эффекты, другие получают преимущество при низком здоровье, полном запасе сил или критической нехватке ресурса.
Так же массовые pvp , поглощение навыков мостров, но об этом в следущем посте ✔
Игра полностью без рекламы и доната 💖
На данный момент реализовано: