Год в раннем доступе: опыт выпуска и поддержки настолки Fated Kingdom

Ровно год назад мы выпустили в раннем доступе свой дебютный проект - цифровую настольную игру. Инфографика, хорошие и плохие решения, выводы и планы на будущее.

Год в раннем доступе: опыт выпуска и поддержки настолки Fated Kingdom
22 показа
2.4K2.4K открытий

Пожалуй, самой главной нашей ошибкой было решение делать исключительно мультиплеерную игру.

Ответить

Да, это была не самая лучшая идея :(

Ответить