Сделать, зарелизить и не сгореть. Первый опыт в создании игры

Привет ДТФ! 7 января 2021 года я собрал все силы в кулак и провел долгожданный релиз своей игры, над которой работал около 10 месяцев. В этой статье я расскажу о том как я пришёл к идее создания игры, чего мне это стоило, какие технологии использовал, и какие препятствия встретил на своём пути.

22 показа
2.3K2.3K открытий
22 репоста

А где задавал вопросы по движку? Это насчёт отзывчивого комьюнити. Мне мало кто помогает по сравнению с юнити

Ответить
Ответить

Очень помогал форум. Если в течении недели не давали ответ в ветке темы, писал в личку, отвечали не сразу, но отвечали. 

Ответить