Когда я только начинал свой путь в геймдев, старожилы форумов по Game Maker всегда советовали новичкам, принесшим в своем клювике супер идею по созданию Stalker 2D, Counter Strike 2D, RPG с генерацией мира с корованами и «рассыливающимися стенками», переключиться на что-то попроще. Все сводилось всегда к арканоиду, змейке или тетрису (хотя б…
Honor 10, скачал и запустил без проблем, вылетов и ошибок не было. Свайпами легко управлять, но что будет при сложном уровне и большой скорости змейки?
Тут в дело должен вступить левелдизайн и геймдизайн, учитывающий эти особенности управления.
Т.е. повышать сложность скорее не ускорением змейки, а геометрией и какими-то фичами.