Доброго времени суток. Это первая статья из цикла статей, посвящённых разработке ретро-фпс шутера на юнити. В этой части я расскажу про базовую архитектуру игры и реализую девелоперскую консоль.
Ого, человек, пишущий на Unity, который знает про SOLID ヽ(°〇°)ノ
Да ладно, много таких. Меня про SOLID на каждом собеседовании спрашивают. Просто статьи никто не пишет)
Комментарий недоступен