Доброго времени суток. Это первая статья из цикла статей, посвящённых разработке ретро-фпс шутера на юнити. В этой части я расскажу про базовую архитектуру игры и реализую девелоперскую консоль.
Это что-то невообразимое на ДТФ. Реальные примеры и советы, а не посты в духе "Хочу делать игру, с чего начать?".