1. Пошаговая система.
2. Система перемещения, атаки по клеткам, скольжение по льду, отбрасывания, столкновения объектов при отбрасывании.
3. Ранний концепт худа, отображение занятой клетки, порядка хода, дизайн главного героя.
4. Простенькая система поведения противника и его спрайты.
Комментарий недоступен
Айзек Кларк, ты ли это?
Так-то я брал в качестве референса броню из своего старого комикса, а в ней я в свою очередь взял референс из брони в фульфенштайне
Into the breach? :)
он самый
А че ты сюда геймплей из группы не приложил?