2D экшен платформер с кровушкой и пикселями

Привет, DTF. Меня зовут Игорь, мне 32, и я, кажется, начал разрабатывать первую игру.

2D экшен платформер с кровушкой и пикселями
11 показ
3.8K3.8K открытий
22 репоста

Быть может, следует добавить импакт ударам? Чтобы противники немного отлетали от ударов. В Hollow Knight еще и главный герой от удара чуть смещался. Если попытаешься смотреть на боевку и движения в Hollow Knight, учитывай, что она меняется на протяжении всей игры.

Ответить

Да, я выше написал про импакт врагов. Попробую сделать. Для персонажа не хочется - меня это бесило на ранних этапах Hollow Knight) Хочется по-олдскульному как-то

Ответить