Головная боль, ругань и Дэвид Линч: как я писал сценарий для олдскульного хоррор-квеста

Рассказываю о создании нашей первой игры и разбираю небольшой сценарий.

Головная боль, ругань и Дэвид Линч: как я писал сценарий для олдскульного хоррор-квеста
22 показа
3.4K3.4K открытий

концепт прикольный, но это бы было еще круче если бы в игре был пост-совковый антураж

Ответить

Да опять вы тут со своим совком. Уже бесит, что СНГшные разрабы в который раз клепают хрущевки и тащатся от них

Ответить