Разработка инди-игры: от пиара до провала

Прочитал статью о том, как российский разработчик решил уйти из индустрии из-за рефандов в Steam, и решил поделиться своим опытом в этой сфере.

Разработка инди-игры: от пиара до провала
2222

Просто надо было делать ультра-хардкор игру, в которой стримеры могут поорать.

1
Ответить

Как вариант )

Ответить