Darkness - is a new reality

Привет!

Меня зовут Никита, я начинающий геймдизайнер и хочу поделиться с вами своим первым концептом, а также хочу получить от вас честную обратную связь, что вам понравилось или нет, стали бы вы в играть в такую игру и чего вам не хватает в ней.

Darkness - is a new reality.

Тьма - новая реальность.

Сюжет: Забытый богами мир постепенно погружается во тьму, солнечный свет пропадает с каждым днем все быстрее и скоро полностью исчезнет.

В центре событий маленькая деревушка на краю земли, на которую наступает всепоглощающая ночь, а ее жители еще не в курсе надвигающейся катастрофы. Постепенно люди и скот начинают гибнуть в непроглядной ночи, как от вполне естественных опасностей которыми становятся обычные предметы быта, так и по непонятным обстоятельствам.

Игра рассказывает историю алхимика-инженера, который бежит от ночи поглотившей уже большую часть мира, для выживания ему придется создать постоянный источник света и обеспечить им глухую деревню, в которой он находит последнее убежище, а после этого выяснить, что произошло с миром и как жить дальше.

Жанр: action-adventure с элементами horror

Игра строится на сосредоточенности, памяти, постройке приоритетов и скорости принятия решений.

Сложность: 3 режима.

  • Сюжет: для игроков, которым интересно сюжетное прохождение, в этом режиме длительность дня будет увеличено, нападения оборотня будут отключены, жители будут погибать реже.
  • Проверка сил: средний режим сложности, сочетающий в себе баланс сложности и сюжетной линии, частые точки отдыха (костровища).
  • Хардкор: частые атаки оборотня, мало ресурсов, учащенные погодные условия, быстрая гибель жителей.

Тема игры: Спасение деревни от поглощающей темноты.

Локации: в игре будут присутствовать 4 игровые локации.

  • Деревня: основная локация, в которой игроку необходимо будет взаимодействовать с жителями и выполнять их задания, создавать освещение, создавать инструменты и зелья.
  • Опушка: в данной локации игрок будет добывать строительные материалы и лечебные травы, материалы для зелий.
  • Река: локация с водяной мельницей, тут надо будет добывать песок для создания стекла, а мельницу надо будет переоборудовать в генератор энергии, который будет создавать электричество.
  • Пещера: в локации надо будет добывать фосфаты и никель для создания ламп и горючих смесей.

Проблемы с которыми столкнется игрок:

  • Изменяющийся таймер смены фаз игры.

В начале игры равное количество времени отводится на дневную фазу и ночную, после пролога, постепенно по ходу игры дневная фаза уменьшается, а ночная увеличивается, до тех пор пока игровой день не будет состоять только из ночи.

  • Рейтинг доверия жителей.

В начале игры рейтинг будет соответствовать значению 30, жители будут недоверчиво относится к герою, неохотно идти с ним на контакт и делиться какой либо информацией. Игроку надо будет наладить с ними контакт, помогать им решать проблемы и устанавливать источники света вокруг их домов, чтобы они могли перемещаться по деревне. Если рейтинг будет от 45 до 100, то жители будут помогать герою, принося инструменты, ресурсы, чертежи и рецепты зелий.

При этом если игрок не выполнит взятое задание, отношение жителей к нему будет падать. Если рейтинг упадет до 15, то жители начнут мешать и вредить герою, растаскивая и ломая его ресурсы и снаряжение, если опустится до 0, то жители начнут охоту на героя и убьют его.

  • Динамическое окружение.

Каждый день на улицах деревни будут происходить изменения. Например, привычные улицы могут быть завалены обломками сгоревшего дома или с наступлением ночи, жители будут бросать свои предметы где попало и бежать в укрытие. Поэтому игроку придется искать обходные пути и сталкиваться с препятствиями.

  • Погодные условия.

Меняющиеся погодные будут тушить факелы и заставлять игрока искать способы улучшения и защиты факелов.

  • Оборотень.

Оборотень будет нападает на жителей деревни и героя по ночам, если вокруг нет источников света.

Описание главного героя:

Способности героя:

— Сбор ресурсов.

— Алхимия - герой может создавать лечебные зелья, зелье кошачьего зрения (работать будет как очень плохой прибор ночного видения в сером размытом диапазоне, поможет видеть в темноте очертания зданий, предметов. Чем чаще игрок будет изготавливать и использовать зелье, тем лучше оно будет работать, но у него будет побочный эффект от частого использования в виде рандомного наступления галлюцинаций (пробегающий силуэт собаки, “изломанного” человека и атакующий оборотень, в какой-то момент оборотень будет настоящий, которого игроку будет трудно отличить от галлюцинации))

Пример: действия зелья

Darkness - is a new reality

— Инженерия(крафт) - с помощью чертежей и рецептов (получаемых от жителей), сочетая различные ресурсы, герой может создавать временные источники света и механизмы, а в последствии и постоянные источники света.

— Герой плохо развит физически, в связи с этим может запинаться за окружение, падать, переносить ограниченное кол-во ресурсов и без оружия не может сражаться с оборотнем;

Цели, задачи и действия:

Цель игры:

  • Обеспечить деревню бесперебойным освещением до наступления полной темноты.
  • Не допустить гибели жителей.
  • Узнать из-за чего наступила вечная ночь.

Основные задачи которые будет ставить игра:

  • Построить генератор создающий энергию от протекающей реки.
  • Создать и проложить провод.
  • Создать лампочки.
  • Обеспечить светом всю деревню пока не погибли жители.
  • Установить точки отдыха. (большие костровища которые не будут гаснуть)
  • Выяснить что убивает жителей в темноте.
  • Уничтожить оборотня.

Постоянные действия: Собирать материалы для строительства, крафтить, устанавливать освещение, общаться с жителями и выполнять их задания, разводить огонь для освещения и поддерживать его.

Достижению целей игры, будут активно препятствовать:

  • Сокращение количества светового времени - в прологе игры свет еще есть, далее длительность светового дня поэтапно сокращается с 10 минут до 1й минуты в день. Дневной свет нужен игроку, чтобы пройти обучение, ощутить опасность происходящего, осмотреть локацию, понять где находятся строительные предметы, познакомиться с жителями, собрать необходимые предметы, для начала игры.

Игроку предстоит выбирать: или больше времени потратить на изучение обстановки вокруг, изучить локацию, найти важные места и скопления необходимых ресурсов, или на общение с жителями, с помощью которых он сможет узнать о грядущей опасности, оборотне который охотится во тьме и где найти оружие и полезные инструменты (они скрыты и просто исследуя локацию, без подсказок их не найти), для строительства генератора и создания лампочек.

  • Усиливающаяся темнота и сокращение радиуса освещения от факелов/фонарей - при наступлении темноты, практически полностью пропадает видимость, игрок может перемещаться только с факелом или фонарем, но и их свечение ограничивается 5ю метрами вокруг.

Пример:

Darkness - is a new reality

А без света в темноте можно погибнуть в рандомный момент от оборотня или получить травмы в результате падения, запнувшись о предметы окружения. Игрок должен будет всегда поддерживать горение своего факела или фонаря, также в исследуемых локациях надо будет создавать стационарные точки освещения, чтобы во время поисков не остаться в полной тьме. В случае затухания факела/фонаря, надо будет принимать решение, на месте скрафтить новый факел или попытаться найти убежище в полной темноте.

В темноте жители деревни могут падать и гибнуть от предметов окружения, на них может нападать оборотень, ежедневно будет гибнуть 1-3 жителя минимум. В игре будет 150 жителей, когда погибнет последний, это будет поражением в игре, это подтолкнет игрока быстрее выполнять цели и не бродить в поисках бесконечно и максимально аккуратно.

  • Большое количество камней, бордюров, скамеек и других бытовых предметов находящихся на игровой локации - главный враг во тьме, так как игрок может их не заметить и запнуться, упасть, вследствие чего погаснет его источник света и игрок получит травму.

В ограниченной видимости, игроку придется идти медленнее, внимательно осматривая, что находится у него под ногами из-за чего он будет терять больше времени на поиски ресурсов и выполнение задач, а чем больше времени игрок тратит, тем больше шансов на поражение.

  • Неожиданным препятствием станет и возможность собственноручно сжечь дом(а) неправильно закрепив на них факелы.
Darkness - is a new reality

Огонь как является источником жизни и света, так и источником гибели.

Если не правильно разместить факел, могут загореться дома и сараи, а в следствии и погибнуть жители села, что приближает игрока к поражению.

Чтобы разместить источник света на локации, игроку придется выбирать места, которые не подвержены возгоранию и затуханию (о них игрок узнает во время пролога), на что также придется тратить время, или принимать риск возможного пожара и гибели жителей.

  • Оборотень нападающий только в полной темноте.

Оборотень может убивать жителей деревни, а также напасть и на героя, нанеся ему существенный урон и уничтожив большую часть собранных им припасов.

При встрече с оборотнем игроку придется максимально быстро, не смотря на все другие преграды, спасаться или сражаться с животным, но только если у игрока имеется оружие. Сражение впоследствии сильно затормозит игрока из-за полученных травм.

Чем я вдохновлялся:

  • The long dark - система погоды, темнота и графика.

Пример графики которую я планирую использовать

Darkness - is a new reality

Пример работы с освещением

  • Harry Potter - Оборотень
Darkness - is a new reality
  • Водяная мельница в д. Бугрово
Darkness - is a new reality
  • Властелин колец - внешний облик города Edoras прототип “Деревни”
Darkness - is a new reality

Спасибо!

2323
38 комментариев

ты сейчас просто отдал кому-то потенциальный проект

4
Ответить

Не согласен, сам по себе гдд не имеет ценности без реализации. Это же не гиперкеж даже

9
Ответить

Первый опыт, он такой, рано или поздно все равно наступишь на камни под водой)

Ответить

Объявляю этот четверг днем концептов.

6
Ответить

Четверг - день мониторов.

Ответить

Делать планируешь один или с командой?
Какой движок?
Есть уже какие то наработки по механикам, прототипам?
Ассеты будут свои или покупные?

Или ты просто написал концепт, но игру по нему делать не собираешься? Потому что пока это выглядит как "Суть такова... Джва года ждал".

3
Ответить

Планирую собирать команду, движок Unity, ассеты в большинстве покупные, наработок пока нет, думаю старт разработки будет в ноябре.

Ответить