Делаю игру мечты, вдохновляясь Gothic уже 1.5 года. Жалею ли?
Я уже больше полутора лет разрабатываю свою игру на Unreal Engine. За это время у меня накопилось много вопросов от людей — про саму игру, про подход, про сложность, про «а зачем вообще ты в это влез».
Что это за игра вообще?
Это приключенческий экшен с элементами RPG от третьего лица.
Мир не открытый. По структуре он ближе к Dark Souls или God of War:
- часть локаций линейные;
- часть — полуоткрытые, с выбором пути;
- много подземелий и скрытых зон.
Например:
- первая локация — пролог, примерно 1,5–3 часа прохождения;
- дальше игрок попадает в большую зону, где можно пойти в крепость, в подземелья или исследовать окружение.
Это не "иди по маркеру", но и не пустой открытый мир ради масштаба.
Чем я вдохновлялся
Если коротко:
- боёвка и ощущение мира — Dark Souls, God of War;
- лoр и дух приключения — Gothic, God of War.
Это не «соулслайк ради соулслайка». Мне важны:
- атмосфера;
- ощущение пути и дух исследования;
- история мира, а не просто череда арен.
Боевая система прогрессивная, а не статичная:
- с каждым уровнем открываются новые способности;
- есть сильные и слабые атаки, магия и алхимия, а также активные навыки;
- ощущения от боя меняются.
Идея простая: герой начинает как человек, который «забыл, как сражаться», и постепенно вспоминает. Но не слоу-мо на старте!
Основные направления:
- одноручное оружие + щит;
- двуручное оружие.
Очков хватает, чтобы:
- полностью прокачать одну основную ветку.
- и одну дополнительную (магия, алхимия)..Можно билд алхимика сделать))
Это даёт разные билды:
- двуручник + маг
- одноручник + алхимик
- чистый воин
- или что-то гибридное и тд.
Активные способности
Есть отдельные активные навыки, которые не выдаются за уровни.
Они открываются через игровую валюту, которая падает с мобов/спрятана в мире/добывается за счет продажи артефактов или на арене.
Примеры:
- замедление времени для всего мира;
- «жизнь в будущем» на несколько секунд с возвратом назад;
- призывать камень из земли, разбить его как в спарте и кинуть во врагов и тд
Что важно, все активные навыки можно настроить под себя. Например, открыв Каменную картечь вы можете сделать разный радиус разлета обломков камня, а также изменить кол-во осколков. Можно прокачать навык до +5. Все это влияет на ощущения от боя и урон.
Кто я и зачем вообще это делаю
Я человек (бывает). У меня есть работа, семья, стабильная жизнь. Я не пытаюсь сделать ААА. Я делаю игру по своим силам, но максимально качественно. Зачем? Потому что всегда мечт
Почему в игре нет обычных NPC
Сознательно отказался от классических «мирных NPC».
Вместо этого:
- мир рассказывает историю через окружение;
- записки;
- события и катсцены;
- внутренние конфликты.
Есть фракции, есть последствия, есть разные концовки — просто подано это не через стандартные диалоги у костра. Да и вообще не хотелось мне с NPC возиться, слишком это муторно все и растянуло бы время разработки.
Сложность и доступность
Внедрил две сложности:
- лёгкая — для тех, кто хочет сюжет, исследование и атмосферу
- сложная — для любителей вызовов.
Возможно, будет и настраиваемая — как в Gothic с модами.
Масштаб и время прохождения
План:
- 7–8 крупных локаций
- разные биомы: побережья, долины, подземелья, горы, пустыни (мир готов на 50%).
По времени:
- сейчас уже ~5 часов геймплея;
- планирую 15 часов основного прохождения;
- 25 часов при исследовании.
Про Unreal, оптимизацию и реализм
Unreal Engine — отличный движок. Он не виноват, если им плохо пользуются (я тоже бывает плохо пользуюсь).
Минимальные требования сейчас:
- GTX 1660 Super;
На моей системе (3060 Ti):
- 60+ FPS на высоких;
- без DLSS.
Я не гонюсь за гиперреализмом. Если фэнтезийный цветок светится фиолетовым — значит так надо. Главное, чтобы в игру было интересно играть.
Один ли я всё это делаю?
Почти всё — да.
Мне помогают:
- композитор (пишет отличный саундтрек);
- несколько тестеров.
В остальном — код, дизайн, системы, баланс — на мне.
Жалею ли я?
Нет.
Это сложно. Иногда дорого. Иногда выматывает. Сплю мало.
Но это именно та игра, которую я хотел бы пройти сам.
Если вам откликается такой подход — буду рад вашей поддержке. И спасибо, если дочитали до конца. В вишлист в стиме игру можно добавить тут!