"Похоже, эта картина сегодня явно не выспалась..."
И немного ключиков Tomb Raider IV-VI Remastered для РФ/Беларусь.
ETRPH-*9JXE-WYZF5
ET5PX-ZA6M2-25*0Y
FE5LY-JWZ4Z-9HL*7
* - цифра
Прохожу потихоньку шестой Tomb Raider, спорную The Angel of Darkness. И, знаете, несмотря на недостатки, атмосферная штука. Самое главное — уникальная для серии. Это, конечно, не всегда хорошо, и "Ангела Тьмы" много есть за что пожурить. Управление потеряло точность предыдущих частей и стало несколько хаотичным. От этого Лара иногда живёт своей жизнью: перепрыгивает не там, где надо (в обрывы, например — безбашенная девушка!), застревает в препятствиях... Ну и забавное решение с прокачкой: ой, вот тут дверь силёнок открыть не хватило. А подвинули шкаф в двух метрах, бицепсы у нашей искательницы приключений моментом подкачались! Хотя, если честно, я даже всегда забавляюсь таким условностям, так что, если и ругаю, то любя :)
А атмосфера на уровнях действительно густая. Тут уж Core Design явно хотели сделать настоящее приключение, хоть и не получилось всё то, что наверняка планировали. Неопытность на новом поколении! Да и делать в который раз то, что приелось игрокам на первой Соньке как-то уж было совсем не комильфо, полезли экспериментировать. Ну уж вышло, что вышло.
Продолжаем проходить. Там в третьей главе ещё в Česko поедем, предвкушаю!