Автоматизация тестирования в геймдеве — «Как делают игры. 297»

О создании фреймворка тестирования, стандартизации и перспективах внедрения машинного обучения.

Автоматизация тестирования в геймдеве — «Как делают игры. 297»
55 показов
7.2K7.2K открытий
11 репост

Комментарий недоступен

Ответить

Играют роль при оценке изменений в проекте. Можно количественно посмотреть сколько именно тестов рухнет при тех или иных изменениях и оценить объем доработок.но ведь это и есть regression тестирование, прогоняем весь массив тестов, для того чтобы убедиться что изменения не сломали остальные аспекты проекта

Ответить