318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх

318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх

Мы поговорим про 3D пайплайны в производстве игр, и как упростить себе жизнь при разработке игр.

В гостях:

  • Александр Бирюков, 3D художник, Sumo Digital
  • Иван Ветошкин, Лид и аусторс менеджер, Digital Forms

Youtube-версия

99 показов
209209 открытий
11 репост
Начать дискуссию