«Цена игры не имеет никакого отношения к стоимости её производства»: особенности ценообразования в игровой индустрии

Текстовая версия 329 выпуска подкаста «Как делают игры».

«Боевой пропуск» — это обычное явление для современных многопользовательских игр
2525 показов
18K18K открытий
1010 репостов

Комментарий недоступен

Ответить

Так популярные инди-игры уже давно продаются несколькими изданиями: та же Spiritfarer, например. Там есть издание с саундтреком и артбуком, и оно очевдино добавлено для поддержки разработчиков.

Ответить