«Цена игры не имеет никакого отношения к стоимости её производства»: особенности ценообразования в игровой индустрии

Текстовая версия 329 выпуска подкаста «Как делают игры».

«Боевой пропуск» — это обычное явление для современных многопользовательских игр
2525 показов
18K18K открытий
1010 репостов

Кроме того, по заниженной цене её купят/ столько же людей, сколько купило бы по более высокой цене.Чиво?! Вы вообще читали, что вы там понаписали? Ни за что не поверю, что Галёнкин мог сказать такую чушь

Ответить

Он это говорит уже десятки лет подряд и даже в старой своей книжке про маркетинг писал ровно то же самое. И да, это не чушь. 

Ответить