«Цена игры не имеет никакого отношения к стоимости её производства»: особенности ценообразования в игровой индустрии

Текстовая версия 329 выпуска подкаста «Как делают игры».

«Боевой пропуск» — это обычное явление для современных многопользовательских игр
2525 показов
18K18K открытий
1010 репостов

Тяжело слушать сам подкаст с этим суржиком: паблишил, сабмиттил, энтертейнмент и пр.
Создаётся впечатление, что человек не может ни по-русски хорошо говорить, ни по-английски.

Ответить

Может проф деформация? В повседневной жизни они же на английском разговаривают и в англоговорящей среде живут и работают. 

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить