«Цена игры не имеет никакого отношения к стоимости её производства»: особенности ценообразования в игровой индустрии

Текстовая версия 329 выпуска подкаста «Как делают игры».

«Боевой пропуск» — это обычное явление для современных многопользовательских игр
2525 показов
18K18K открытий
1010 репостов

Именно по причине ахуевшести ААА издателей я уже давно играю во всякую индюшатину до 1000р

Ответить

Сначала покоробила "индюшатина до 1000", т.к. ещё помню про индюшатину до 300-500, а потом вспомнил, какой сейчас год и загрустил. 

Ответить