Прошёл The Alters. Комплексная и интересная игра.

После трейлеров и описания у меня сложилось определенное представление о чём будет эта игра - выживание на опасной планете, с помощью клонов. Но на самом деле всё гораздо сложнее и заковыристее, а сюжет и геймплей отлично поддерживают друг друга.

Завязка тут действительно не шибко оригинальная - вы играете за Яна Дольски, участника экспедиции по обнаружению и добычи редкого минерала рапидиума. Во время высадки на планету, что-то пошло не так и Ян остался единственным из команды. Но одному ему не выжить, поэтому он получает инструкции как ему сделать альтернативные версии себя, которые в дальнейшем будут ему помогать выбраться с планеты.

Прошёл The Alters. Комплексная и интересная игра.

И вот уже на этом этапе, мои представления о игре были разрушены, потому что "альтеры", это не просто клоны. Это версии Яна, которые сделали другие решения в жизни. В квантовом компьютере содержится вся информация о жизни Дольски и из некоторых важных моментов, растут просчитанные ответвления. Что если бы Ян пошёл по стопам отца? Как бы изменилась жизнь если бы он уехал со своей женой? Квантовый компьютер просчитывает эти возможности, из-за чего "альтеры" отличаются от главного героя не только своими способностями, но и характерами. Чему-то Ян может научиться от своих ответвлений, так как у них совершенно другой жизненный опыт и это открывает новые строчки в диалогах.

Не вдаваясь в спойлеры, скажу что поднимаемые вопросы и история, действительно интересные в этой игре. Что делает нас теми кто мы есть? Если бы мы принимали решения идеально, были бы мы счастливы? Кто мы без ошибок в жизни? Что в своей сути человек - тело, разум или душа?

Эти темы ещё пересекаются с миром будущего, где всем заправляют корпорации. Продадите ли вы свою душу в рабство корпоративной машине или же вы буквально переступите через себя, только чтобы выжить? В игре придётся принимать сложные решения и так как "альтеры" разные личности, не все из них будут с вами согласны. Придется решать кому верить и как выпутаться из паутины корпоративных заговоров. Концовки конечно в духе киберпанкового жанра, но выйти на что-то относительно хорошее можно.

И я бы хотел посмотреть как иначе могла сложиться игра, но проблема в том что в плане геймплея эта игра душная. Первый акт вам может показаться что всё понятно и ничего сложного нет - выстраиваете модули в базе, посылаете "альтеров" копать ресурсы и сами их добываете, чтобы поддерживать базу и выполнять основные задания акта, до того как поднимется солнце и испепелит вас. Во втором акте становится сложнее, в основном из-за того что карта более запутанная и аномалий становится больше.

А потом начинается третий акт...

Сюжетно происходит то, что сильно урезает эффективность группы (и в зависимости от выбора это может сильно повлиять или ОЧЕНЬ сильно повлиять) и возможность добывать ресурсы, а плюс к этому гонка против солнца тут ещё напряжнее. Каждые 5 дней электромагнитная буря не даёт выходить с базы и на то что бы всё не развалилось приходится тратить уйму ресурсов крафтя ремонтные наборы и ячейки для защиты от радиации. На карте третьего акта количество аномалий такое, что Зоне не снилось. Как пройти это акт без автоматических буров для добычи ресурсов, я вообще не представляю. И при этом в игре полно сомнительных решений насчёт прокладывания электрических столбов.

Почему так нельзя?
Почему так нельзя?

Я не знаю в чём проблема разработчиков с тем что кабель должен идти обязательно как можно выше над землей. Эта система должна была быть сделана иначе, когда ты вручную протягиваешь кабель или нужно было дать возможность регулировать высоту столбов. Но так как этого нет, то постоянно приходится строить всё в обход. Если у вас нет улучшенных электрических столбов, у которых повышенная дальность, то у вас будет серьёзная головная боль.

Ещё есть проблема с менджементом "альтеров" и пользой от них. Когда в игре подходил момент сложного выбора, то я подумал что от него у "альтеров" может поехать крыша, поэтому мне нужно создать психолога на всякий случай. Это была ошибка. Я не знаю в какой ситуации он помогает, но когда ситуация критическая он бесполезен. Так же как скорее всего и охранник. У меня не возникало ситуации что "альтеры" ходили постоянно злые и недовольные, до сюжетного момента. Я смотрел с ними фильмы (на самом деле забавные скетчи), играл с ними в пивпонг, и в карты, а еды у нас всегда было достаточно. Поэтому постройка модуля для психолога и то что он занимает слот, было тратой ресурсов.

И по итогу, с одной стороны геймплей душит, но с другой стороны возможно так и должно быть. Мне вспоминается Pathalogic 2 и Back to the Dawn где тоже подгоняет таймер, где нужно попытаться успеть сделать как можно больше и грамотно распределять ресурсы, и грамотно расставлять приоритеты. В The Alters главный герой находится на пустынной, враждебной планете и стресс от происходящего, это то что и влияет на сюжет игры. Потому что если бы было легко, то нельзя было бы прочувствовать опасность ситуации и не получилось бы получить то удовлетворение от того что удалось преодолеть сложности.

Игру рекомендую за сюжет и идеи, но если вам хочется погрузиться именно в эти аспекты игры, то будьте готовы к выживанию.

Получается последняя пройденная игра в этом году, спасибо Jfyx за это. Желаю в следующем году всем клёвых игр и чтобы все были живы, здоровы.

12
4
1
1
1
1
7 комментариев