13 Sentinels: Aegis Rim - сюжетный поворот, в сюжетном повороте, сюжетного поворота

Я очень много хорошего слышал о этой игре. Люди восхищались сюжетом и говорили что самое главное не поймать спойлеры, и тогда от сюжета "крышу снесёт". Хотя так оно и оказалось, в определенной момент начинаешь уставать от затянутости, и того что в сюжете слишком много неожиданностей, которые со временем приедаются.

13 Sentinels: Aegis Rim - сюжетный поворот, в сюжетном повороте, сюжетного поворота

Сюжет игры начинается с руин Токио, где несколько выживших подростков ведут отчаянный бой, с гигантскими механическими монстрами (кайдзю). Одна из старшеклассниц призывает гигантского робота, которого называет Стражем и в тот момент повествование переходит на несколько дней в прошлое. Там под контроль игроку дают Дзюро Кураби, фаната старых фильмов про пришельцев и кайдзю. Его мучают странные, слишком реалистичные сны похоже на воспоминания, о том как он пилотирует робота в будущем и как вокруг него гибнут люди. В этот же день в его класс переводится загадочная девушка, которую он уже видел в своих снах, после чего Дзюро начинает сомневаться в происходящем вокруг и в том кем он является на самом деле. Когда на город внезапно нападают монстры, Дзюро понимает, что его сны были реальностью, и активирует своего Стража. С этого момента игра разделяется на множество переплетенных историй и вам будет казать, что вы поняли первый сюжетный поворот, но вы ошибаетесь.

На горизонте те самые кайдзю
На горизонте те самые кайдзю

Всего в игре 13 персонажей, с их сюжетными линиями, но открываются они постепенно. Сюжетный режим это в каком-то смысле визуальная новелла, где есть небольшие, простые элементы квестов, когда надо подумать как продвинуть сюжет дальше. В основном нужно узнавать какую-то информацию и добавлять её в "облако мыслей", после чего либо заставлять персонажа подумать о чём-то, либо искать где информацию можно применить. Иногда истории персонажей заблокированы "замками" и чтобы продвинуться за определенного героя, вам сначала нужно пройти определенный сюжетный этап за другого или принять участие в паре битв, в боевом режиме игры.

Облако мыслей
Облако мыслей

Сюжет 13 Sentinels под завязку забит различными явлениями из научной фантастики. Перечислять их, это серьёзный спойлер, поэтому если хотите затравки на тему того, что есть в этой игре, то посмотрите на этот мем, no context.

13 Sentinels: Aegis Rim - сюжетный поворот, в сюжетном повороте, сюжетного поворота

Играя за разных персонажей вы следите не только за тем что происходит с ними, но начинаете видеть одни и те же сцены с точки зрения разных людей. Постепенно 13 разрозненных историй сходятся в той самой финальной точке на руинах Токио, с которой игра и началась. Но путь к этому очень витиеватый и честно говоря, слишком длинный.

13 Sentinels: Aegis Rim - сюжетный поворот, в сюжетном повороте, сюжетного поворота

Дело в том что на словах такой способ повествования кажется клёвым, а на деле у разных людей могут быть разные впечатления от игры, в зависимости от того в каком порядке они проходили истории главных героев. В одной сюжетной линии могут обсуждать что-то, что было бы неожиданно увидеть в другой сюжетной линии, но получается что игрок сам себе всё портит, делая "неправильный" выбор чью историю посмотреть первой. И этих историй в игре слишком много.

13 Sentinels: Aegis Rim - сюжетный поворот, в сюжетном повороте, сюжетного поворота

13 Sentinels мне напомнил о сериале Dark, где было множество персонажей и там показывали прошлое, настоящее и будущее. Потом авторы сериала всё запутали ещё сильнее когда появилось будущее, будущего и прошлое, прошлого. Ты сидишь, смотришь и пытаешься запомнить кто есть кто, кто кому родственник, какая у них связь. Из-за этого сериала даже был создан сайт, на котором можно было отслеживать связи персонажей. Так вот в 13 Sentinels точно такая же путаница и поэтому очень сильно не рекомендую откладывать эту игру "на потом". Сейчас, когда я пишу этот пост со свежими впечатлениями, меня даже под дулом пистолета не смогут заставить рассказать, что происходило в историях определённых героев и какие ветки в них были.

13 Sentinels: Aegis Rim - сюжетный поворот, в сюжетном повороте, сюжетного поворота

Я думаю , что игре не нужно столько персонажей. У некоторых из них, главы словно филлеры из аниме, которые не несут никакой смысловой нагрузки и общую историю продвигают незначительно. Но пройти нужно всё, за всех, поэтому на игру уходит около 30 часов, которые ощущаются как 100. Игра всё продолжается, и продолжается, и продолжается, а сюжет всё закручивается, и закручивается, и закручивается. В какой-то момент, когда понимаешь, что угадать, что будет в следующий момент невозможно, потому что сюжет крутится словно водоворот, просто плывёшь по течению бесконечных диалогов, лишь иногда прерываясь на боевой режим игры. А в нём и вовсе можно отключить голову.

13 Sentinels: Aegis Rim - сюжетный поворот, в сюжетном повороте, сюжетного поворота

Хорошо, что разработчики попытались сделать какой-то геймплей в визуальной новелле, где ты просто жмешь две кнопки, но плохо, что он слишком простой, даже на стандартной сложности. Вы выбираете каких персонажей отправить на поле боя и за них уничтожаете волны кайдзю. Иногда есть какая-то второстепенная задача, но она никак не повлияет на то что вы будете просто перемещать юнита, выбирать скилл и смотреть как сотни кайдзю уничтожаются одним махом. Создатели старались разнообразить сражения разными типами врагов, но они всё равно несущественны чтобы хоть на что-то влиять.

13 Sentinels: Aegis Rim - сюжетный поворот, в сюжетном повороте, сюжетного поворота

И вот такая ситуация с этой игрой, что в общем плане, вся история действительно крутая и интересная, но её можно было рассказать гораздо компактнее и быстрее, а прямолинейность пошла бы ей на пользу. Это не такая история, когда игре нужно время чтобы раскрыть персонажей, потому что они не сильно комплексные. Поэтому во время прохождения, в голове борются два противоречащих чувства - "мне надоело, когда это закончится" и "мне интересно куда это всё идёт".

Парадоксальная игра, которая одновременно скучная и интересная.

9
4
1