Почему поддержка Destiny 2 закончилась, а Warframe продолжает жить
Destiny 2 сделан гораздо круче и дороже, но в то время пока разработчики Warframe убирали из игры то, что людям не нравилось, Bungie убирали из своей игры то, что людям нравилось. А самое главное, от команды Warframe есть ощущение, что они люди, а не корпоративная машина по продаже игры.
Когда я активно играл в Destiny 2, ещё в лаунчере Близзов, я уже к тому времени достаточно долго играл в Warframe и привык к определенному взаимодействую игроков, и разработчиков через стримы разработчиков. 1 час, в пятницу, каждые 2-3 недели, когда команда разработчиков в прямом эфире обсуждает следующие обновления и изменения в игре. За все годы, я не пропустил ни одного стрима, потому что их интересно смотреть даже просто с точки зрения разработки игр. Иногда там делятся как они записывают звуки, как делают анимации, как улучшают движок, какие у них мысли по поводу баланса игры. И атмосфера на стримах лёгкая и непринужденная.
И поэтому когда я первый раз увидел ViDoc от Bungie, у меня сложилось впечатление ,что я смотрю рекламу, с одними и теми же заезженными фразами, которые идут не из головы говорящего, а были написаны для видео. "Это поворотный момент для нас", "такого мы ещё не делали", "это то что ждали фанаты", "это эволюция Destiny 2", "мы готовы сделать следующий шаг" и тому подобное. Да, под слоем маркетинга была информация о том что ждать дальше, но всё это выглядело лживо, поэтому я быстро бросил смотреть ViDoc'и и читал посты о том что в них показали.
А в Warframe, постепенно связь с сообществом игроков только усиливалась. Появились пятнадцатиминутные Devshorts, во время которых CEO Digital Extremes Стив Синклер и креативный директор Ребекка Форд обсуждают различные вопросы от игроков, детали о текущей разработке обновлений и рассказывают какие патчи выйдут.
И такая открытость подкупает, особенно когда видны результаты связи между игрокам и разработчиками. Люди были недовольны как устроен фарм частей прайм варфреймов и её полностью переделали. Когда-то, питомцы умирали со временем и нужно было продлевать им жизнь с помощью определенного предмета, и после недовольства игроков, это исправили. Игроки придумали метод быстрого перемещения по карте с помощью одного оружия ближнего боя и это привело к кардинальным изменениям в системе передвижения. Только один питомец имел возможность притягивать лут игроку и людям так это нравилось, что это сделали универсальной способностью. Когда кто-то обнаружил баг, который позволял вызывать мотоцикл в любой миссии, DE сделали это возможным официально.И существует ещё множество таких примеров.
Лутбоксы с модами удалили из игры, в магазине всё доступно всегда, а не через дурацкие еженедельные ротации и баттлпасс абсолютно бесплатный. За апдейты платить тоже не нужно, в игре монетизация через скины и в определенный момент DE разрешили игрокам публиковать свои скины в Steam Workshop, чтобы потом они прошли отбор и были добавлены в игру через систему Tennogen. Создатели скинов получают 30% с продаж.
А если у вас нет возможности донатить, то вы можете просто нафармить донатную валюту, продавая предметы другим игрокам. Это не самая идеальная система, но гораздо лучше чем когда кто-то продает скины за валюту, которую никак не достать через геймплей. Как в Destiny 2, с их серебром и предметами которые можно купить только за него.
И пока Warframe как-то снижал духоту и пытался учитывать пожелания игроков, Bungie шли своим путём. Я как сейчас помню, насколько меня раздражало, что сотрудники Bungie писали на сабреддите игры только под каким-то мемами. Они постоянно избегали влезать в серьёзные темы о игре, им не хотелось ничего обсуждать с коммьюнити и они предпочитали делать вид, что всё нормально до самого критического момента. Да, на большие проблемы они реагировали и Телесто отключали оперативно, но остальное просто копилось годами. Снежный ком проблем набирал обороты и в какой-то момент его уже было не остановить.
Контента становилось меньше, лень и жадность Bungie становились больше.
Заезженные темы того как ужасно выстроено повествование в Destiny 2, из-за системы сезонов и какой отвратительной стала система с артефактами, которая указывает как играть, я даже не хочу обсуждать. Сезоны это сюжетный контент происходящий между дополнениями. И они ограничены по времени. Пропустили? Всё, никак к этому не вернуться, они сгинули. Нельзя испытать в игре то, что было. Но при этом это вы как игрок ничего не знаете и ничего не испытали, но ваш персонаж он участвовал во всём, поэтому в сюжетках дополнений будут отсылки и упоминания прошлых событий. Что значит Распутина уничтожили? Когда? Что случилось? Ах да, это было в сезоне, который давно закончился. Вуаль? Какая вуаль? Что это значит? Я должен был о ней знать? А да, информация о ней была в сезоне перед дополнением.
Warframe таким не страдает, там весь сюжетный контент доступен. DE даже в голову бы не пришло поступать как Bungie, потому что они понимают какая реакция будет. Да, DE не идеальны, они тоже допускают ошибки и многие их критикуют за расширение игры вширь, но никто не вспоминает какой-нибудь 2015 год и говорит насколько тогда Warframe был лучше.
А c Destiny 2 люди ностальгируют по временам когда игра была другой, потому что она постоянно скатывалась.
Поэтому когда в 2022 Playstation купили Bungie, я надеялся что что-то изменится. Но ничего не изменилось, Playstation не выправили Destiny 2, потому что видимо они прекрасно понимали, что покупают разработчиков с грузом в виде тонущего корабля и их не интересует его судьба. Ситуацию и не спасало то что CEO Bungie, Питер Патерсон так и остался у руля. 220 человек было уволено из Bungie в 2024 и в то же время обнаружилось что у Патерсона коллекция дорогих автомобилей. Только через год он ушёл из Bungie, когда уже было поздно.
Destiny 2 стал просто товаром от конторы, которая воспринимает игроков как денежные мешки, но при этом не сильно хочет подстраиваться под желания тех, кто им платит. Это абсолютно противоположная ситуация от Warframe и именно поэтому у Bungie сейчас всё плохо, а Digital Extremes готовятся к ежегодному фестивалю посвященному игре.
Потому что пока оторванный от сообщества, Питер Патерсон и остальная верхушка Bungie, сделали выражение "меньше работы - больше денег" слоганом Bungie, чтобы они могли гребсти деньги, другой CEO, Стив Синклейр играл на гитаре для фанатов игры, на концерте посвященному Warframe, а Ребекка Форд отвечала на критику на сабреддите игры и придумывала новые форматы коммуникации. А это всё говорит о отношении к игрокам. Как и злая ирония того, что под конец своего жизненного цикла, Bungie связались именно с Disney.
Когда Bungie удаляли контент, под предлогом того, что игра стала слишком большой, Стив и его техническая команда, оптимизировали Warframe.
Когда Bungie не слушали игроков, DE делали Warframe лучше учитывая жалобы игроков.
Когда Destiny 2 умерла, это стало закономерным исходом. Результатом многолетнего игнорирования коммьюнити. А Warframe продолжил жить и благодарные игроки будут поддерживать Digital Extremes ещё многие годы.