The Séance of Blake Manor - детективный спиритический сеанс

5 месяцев назад, в AMA на Reddit, один из сотрудников Larian Studios, похвалил эту игру и после этого мне стало любопытно поиграть в неё. Её описание мне понравилось, визуально она выглядела неплохо и оценки у игры положительные. Но чем дольше я в неё играл, тем больше она нагоняла на меня тоску.

The Séance of Blake Manor - детективный спиритический сеанс

Действие игры происходит в Ирлнадии 1897 года. Дублинский частный детектив Деклан Уорд получает письмо, где его просят приехать в поместье и расследовать исчезновении женщины по имени Эвелин Дин. Он прибывает в мрачное поместье, где собралось множество различных людей для того чтобы поучаствовать в загадочном спиритическом сеансе. Главному герою предстоит погрузиться в ирландский фольклор и распутать паутину тайн постояльцев поместья. 24 персонажа и у каждого из них свои мотивы чтобы участвовать в сеансе, а у Деклана только два дня на то чтобы найти Эвелин и виновного в её исчезновении.

The Séance of Blake Manor - детективный спиритический сеанс

Сначала игра обучает игрока простым механикам взаимодейтсвия с окружениям и что практически любое действие тратит время. Сюжетная цепочка объясняет систему распорядка дня у персонажей, как можно попасть в чужую комнату, как работают связи известных фактов о людях и как делать выводы, чтобы распутать тайны. И первое впечатление от игры очень хорошее, особенно если вам нравятся мистические детективы. Окружение и звуковой дизайн задают нужный тон для такой истории.

Когда обучающее вступление заканчивается и игра позволяет игроку заниматься чем угодно, кажется что эта игра великолепна. Вы детектив, ищите улики, опрашиваете людей, ищите в библиотеке дополнительную информацию которая поможет в расследовании. В теории это звучит интересно.

На практике же осознаешь, что особо думать в игре и не нужно. Да, есть загадки которые требуют хоть немного напрячь мозг, но именно в плане расследования, игра представляет из себя некий список дел которые нужно выполнить, чтобы получить концовку как можно лучше. Если в начале игры проникновение в комнату подано как что-то, что требует информации о том когда постояльца там не будет, чтобы не попасться, то уже к середине игры Деклан обшарит все шкафы и тумбочки, всех комнат поместья. И этим нужно заниматься как можно внимательнее, потому что одна не найденная улика, может заблокировать несколько расследований. Поэтому приходится прочесывать каждый угол, каждой комнаты.

Ключи к комнатам нужно найти, но это довольно просто
Ключи к комнатам нужно найти, но это довольно просто

Так же нужно говорить со всеми, практически обо всём. Некоторые темы "мусорные" и не несут в себе полезной информации для расследования. Иногда тяжело понять что относится к делу, а что нет, поэтому проще разговаривать обо всём. Хотя конечно тяжело назвать то, что происходит между Декланом и участниками сеанса, настоящим разговором. У вас есть набор разных фактов и улик, и выбираете о чём из этого списка хотите получить информацию от персонажа. Диалоговой системы нет. Это всё равно что с Google говорить. Деклан очень редко вставляет свои реплики, а если и делает, то это либо дополнительный вопрос, либо "...", либо какое-то восклицание. И персонажи предпочитают зачитывать целые монологи в лицо Деклану. Хоть что-то похожее на нормальное общение между людьми, происходит только во время завтраков.

И не нужно переживать за время на диалоги и зачистку помещений. Время не движется во время перемещения, а любое действие тратит 1 минуту, а значит у игрока доступно 60 действий в час. Конечно есть исключения, действия на которые уходит гораздо больше времени, но они настолько редки, что их влияние незаметно. А если ещё и не ходить на завтрак и лекции, то времени ещё больше. Но при этом возникает проблема, которая меня сильнее всего раздражала - персонажи порой недоступны или их приходится искать.

The Séance of Blake Manor - детективный спиритический сеанс

Если кто-то решится в это поиграть, то самый главный совет, это при встрече с любым персонажем, сразу же спрашивать его распорядок дня, чтобы он вносился в таблицу. Иначе приходится бродить по всей территории поместья, чтобы найти того человека который вам нужен. Это ужасно утомляет. Но даже знание расписания не помогает, потому что там бывают пробелы, а значит всё равно нужно искать где кто находится. И если бы действие игры происходило только внутри здания, то это уменьшило бы проблему многократно. Но нет, в игре есть ещё территория вокруг поместья и она обширная.

Я в кошмарах будут видеть эту дорогу от лабиринта к дому
Я в кошмарах будут видеть эту дорогу от лабиринта к дому

Чтобы найти постояльца к которому у вас вопросы, нужно зайти в помещение. Например я искал доктора Каллахана, чтобы разрешить его расследование и тем самым ещё, и разобраться с другим. В расписании у него пробел, поэтому я ходил и искал его.

The Séance of Blake Manor - детективный спиритический сеанс

В какой-то момент я решил бросить его поиски, решив что он сидит в своей комнате, поэтому я пошёл на лекцию в комнату которая подписана как "drawing room" на карте. Можно заметить, что там отображены 5 значков разных персонажей. Я захожу туда и, и кого же я там вижу? Каллахана! И из-за того что я зашёл в эту комнату, он отобразился в ней на карте.

Иронично, но ориентироваться в лабиринте на заднем дворе особняка, проще чем в самом здании
Иронично, но ориентироваться в лабиринте на заднем дворе особняка, проще чем в самом здании

Но кто-то может спросить какая проблема в том что персонаж находится в своей комнате. А в чём же дело, продемонстрирует следующее видео.

Нельзя придти к кому-то и поговорить с персонажем. Если зайти к ним в комнату, то это автоматический game over. Так же как нельзя узнать у постояльцев не видели ли они того, кто вам нужен. В игре есть система, где можно расспрашивать людей, но о таком спросить нельзя. Поэтому остаётся только бегать, бегать и бегать, а потом выслушивать чью-то всю историю жизни, и всю историю их предков, и историю предков их предков. Некоторые из них любопытные, но большинство вызывают только зевоту.

The Séance of Blake Manor - детективный спиритический сеанс

И я не понимаю решение разработчиков сделать так, что хотя Деклан приехал расследовать исчезновение одной девушки, игроку большую часть времени придётся решать проблемы всех остальных персонажей. Какие-то сюжетные линии интересные из-за их безумия и абсурдности, а какие-то скучнейший, и слишком простые. Кажется, что разработчики хотели чтобы через распутывание других дел, постепенно вычеркивались подозреваемые и таким образом игрок вышел на виновника, но сама эта система спойлерит главную разгадку. Потому, что когда игра пишет, что нужно сделать для разрешения расследования и в игре нет возможности это сделать, то становится абсолютно очевидно, что происходит и кто виноват.

Чтобы сделать вывод о персонажей, нужно подставлять факты и улики в предложение. Сделать неправильный вывод нельзя
Чтобы сделать вывод о персонажей, нужно подставлять факты и улики в предложение. Сделать неправильный вывод нельзя

За то время, реальной жизни, проведенного за распутыванием тайн постояльцев, игра начинает всё больше и больше надоедать. Игре вообще не нужно было 24 персонажа. Они никак не участвуют в финальном акте игры и влияют на концовку только зависимости от того скольким людям Деклан помог. И в конце игра действительно имеет интересный сюжетный поворот, и жуткую атмосферу, но всё что в ней есть, между вступлением и финалом, кажется чем-то вроде вязкого болота. Я не имею ничего против размеренных игр и вроде СДВГ не страдаю, но эта игра слишком затянута. Не помню последний раз когда я выпивал столько кофе, проходя какую-то игру, только из-за того, что от неё клонило в сон.

В ней приходится заниматься одним и тем же - вломился в номер, нашёл все секреты персонажа которые валяются по всей комнате, пошёл распросил их о них. Так со всеми 24 персонажами. И не надо самому думать что как связано, потом что игра это делает за вас и пишет что делать дальше.

В конце есть слайды про судьбы персонажей
В конце есть слайды про судьбы персонажей

Если бы в игре не было половины персонажей, а всё происходило только внутри особняка, игра бы стала только лучше. И что касается общей, основной истории, то всё сделано вполне неплохо и сплетение ирландского фольклора, с мистическим детективом, получилось интересным. Единственные два момента которые вызвали у меня неоднозначную реакцию, это присутствие в особняке скептика и слишком перемудрённый план антагониста. Я не понимаю как человек который поддаёт сомнению мистику и существование призраков, в доме где на заднем дворе творится чертовщина, а люди проводят работающие ритуалы, может существовать в их вселенной.

В итоге The Séance of Blake Manor on Steam мне не понравилась. Это совсем не то что я ожидал и мне кажется потенциал игры, где нужно расследовать какое-то мистическое дело, совсем не раскрыт.

6
3
1