The Séance of Blake Manor - детективный спиритический сеанс
5 месяцев назад, в AMA на Reddit, один из сотрудников Larian Studios, похвалил эту игру и после этого мне стало любопытно поиграть в неё. Её описание мне понравилось, визуально она выглядела неплохо и оценки у игры положительные. Но чем дольше я в неё играл, тем больше она нагоняла на меня тоску.
Действие игры происходит в Ирлнадии 1897 года. Дублинский частный детектив Деклан Уорд получает письмо, где его просят приехать в поместье и расследовать исчезновении женщины по имени Эвелин Дин. Он прибывает в мрачное поместье, где собралось множество различных людей для того чтобы поучаствовать в загадочном спиритическом сеансе. Главному герою предстоит погрузиться в ирландский фольклор и распутать паутину тайн постояльцев поместья. 24 персонажа и у каждого из них свои мотивы чтобы участвовать в сеансе, а у Деклана только два дня на то чтобы найти Эвелин и виновного в её исчезновении.
Сначала игра обучает игрока простым механикам взаимодейтсвия с окружениям и что практически любое действие тратит время. Сюжетная цепочка объясняет систему распорядка дня у персонажей, как можно попасть в чужую комнату, как работают связи известных фактов о людях и как делать выводы, чтобы распутать тайны. И первое впечатление от игры очень хорошее, особенно если вам нравятся мистические детективы. Окружение и звуковой дизайн задают нужный тон для такой истории.
Когда обучающее вступление заканчивается и игра позволяет игроку заниматься чем угодно, кажется что эта игра великолепна. Вы детектив, ищите улики, опрашиваете людей, ищите в библиотеке дополнительную информацию которая поможет в расследовании. В теории это звучит интересно.
На практике же осознаешь, что особо думать в игре и не нужно. Да, есть загадки которые требуют хоть немного напрячь мозг, но именно в плане расследования, игра представляет из себя некий список дел которые нужно выполнить, чтобы получить концовку как можно лучше. Если в начале игры проникновение в комнату подано как что-то, что требует информации о том когда постояльца там не будет, чтобы не попасться, то уже к середине игры Деклан обшарит все шкафы и тумбочки, всех комнат поместья. И этим нужно заниматься как можно внимательнее, потому что одна не найденная улика, может заблокировать несколько расследований. Поэтому приходится прочесывать каждый угол, каждой комнаты.
Так же нужно говорить со всеми, практически обо всём. Некоторые темы "мусорные" и не несут в себе полезной информации для расследования. Иногда тяжело понять что относится к делу, а что нет, поэтому проще разговаривать обо всём. Хотя конечно тяжело назвать то, что происходит между Декланом и участниками сеанса, настоящим разговором. У вас есть набор разных фактов и улик, и выбираете о чём из этого списка хотите получить информацию от персонажа. Диалоговой системы нет. Это всё равно что с Google говорить. Деклан очень редко вставляет свои реплики, а если и делает, то это либо дополнительный вопрос, либо "...", либо какое-то восклицание. И персонажи предпочитают зачитывать целые монологи в лицо Деклану. Хоть что-то похожее на нормальное общение между людьми, происходит только во время завтраков.
И не нужно переживать за время на диалоги и зачистку помещений. Время не движется во время перемещения, а любое действие тратит 1 минуту, а значит у игрока доступно 60 действий в час. Конечно есть исключения, действия на которые уходит гораздо больше времени, но они настолько редки, что их влияние незаметно. А если ещё и не ходить на завтрак и лекции, то времени ещё больше. Но при этом возникает проблема, которая меня сильнее всего раздражала - персонажи порой недоступны или их приходится искать.
Если кто-то решится в это поиграть, то самый главный совет, это при встрече с любым персонажем, сразу же спрашивать его распорядок дня, чтобы он вносился в таблицу. Иначе приходится бродить по всей территории поместья, чтобы найти того человека который вам нужен. Это ужасно утомляет. Но даже знание расписания не помогает, потому что там бывают пробелы, а значит всё равно нужно искать где кто находится. И если бы действие игры происходило только внутри здания, то это уменьшило бы проблему многократно. Но нет, в игре есть ещё территория вокруг поместья и она обширная.
Чтобы найти постояльца к которому у вас вопросы, нужно зайти в помещение. Например я искал доктора Каллахана, чтобы разрешить его расследование и тем самым ещё, и разобраться с другим. В расписании у него пробел, поэтому я ходил и искал его.
В какой-то момент я решил бросить его поиски, решив что он сидит в своей комнате, поэтому я пошёл на лекцию в комнату которая подписана как "drawing room" на карте. Можно заметить, что там отображены 5 значков разных персонажей. Я захожу туда и, и кого же я там вижу? Каллахана! И из-за того что я зашёл в эту комнату, он отобразился в ней на карте.
Но кто-то может спросить какая проблема в том что персонаж находится в своей комнате. А в чём же дело, продемонстрирует следующее видео.
Нельзя придти к кому-то и поговорить с персонажем. Если зайти к ним в комнату, то это автоматический game over. Так же как нельзя узнать у постояльцев не видели ли они того, кто вам нужен. В игре есть система, где можно расспрашивать людей, но о таком спросить нельзя. Поэтому остаётся только бегать, бегать и бегать, а потом выслушивать чью-то всю историю жизни, и всю историю их предков, и историю предков их предков. Некоторые из них любопытные, но большинство вызывают только зевоту.
И я не понимаю решение разработчиков сделать так, что хотя Деклан приехал расследовать исчезновение одной девушки, игроку большую часть времени придётся решать проблемы всех остальных персонажей. Какие-то сюжетные линии интересные из-за их безумия и абсурдности, а какие-то скучнейший, и слишком простые. Кажется, что разработчики хотели чтобы через распутывание других дел, постепенно вычеркивались подозреваемые и таким образом игрок вышел на виновника, но сама эта система спойлерит главную разгадку. Потому, что когда игра пишет, что нужно сделать для разрешения расследования и в игре нет возможности это сделать, то становится абсолютно очевидно, что происходит и кто виноват.
За то время, реальной жизни, проведенного за распутыванием тайн постояльцев, игра начинает всё больше и больше надоедать. Игре вообще не нужно было 24 персонажа. Они никак не участвуют в финальном акте игры и влияют на концовку только зависимости от того скольким людям Деклан помог. И в конце игра действительно имеет интересный сюжетный поворот, и жуткую атмосферу, но всё что в ней есть, между вступлением и финалом, кажется чем-то вроде вязкого болота. Я не имею ничего против размеренных игр и вроде СДВГ не страдаю, но эта игра слишком затянута. Не помню последний раз когда я выпивал столько кофе, проходя какую-то игру, только из-за того, что от неё клонило в сон.
В ней приходится заниматься одним и тем же - вломился в номер, нашёл все секреты персонажа которые валяются по всей комнате, пошёл распросил их о них. Так со всеми 24 персонажами. И не надо самому думать что как связано, потом что игра это делает за вас и пишет что делать дальше.
Если бы в игре не было половины персонажей, а всё происходило только внутри особняка, игра бы стала только лучше. И что касается общей, основной истории, то всё сделано вполне неплохо и сплетение ирландского фольклора, с мистическим детективом, получилось интересным. Единственные два момента которые вызвали у меня неоднозначную реакцию, это присутствие в особняке скептика и слишком перемудрённый план антагониста. Я не понимаю как человек который поддаёт сомнению мистику и существование призраков, в доме где на заднем дворе творится чертовщина, а люди проводят работающие ритуалы, может существовать в их вселенной.
В итоге The Séance of Blake Manor on Steam мне не понравилась. Это совсем не то что я ожидал и мне кажется потенциал игры, где нужно расследовать какое-то мистическое дело, совсем не раскрыт.