рендер модуль это собственно сейчас самое главное что есть в "движке" второе по важности - это работа с ресурсами системы. Собственно все студии на уе4/5 по сути работают только с логикой мира пушками/ии/юнитами/ взаимодействиями. На высоком уровне через скрипты или низком через переписывание логики УЕ на С++
Как говорит пример той же ГТА ремастер- можно впихнуть рендер из УЕ в код любой старой игры - подменив исходные рендер системы - относительно безболезненно для погроммистов. Так что не нужно уживляться если на основе сливов тех же исходников Сталкера рано или поздно возникнут и ремейки Сталкера на УЕ - от пользователей.
К тому же с графикой пользователям удобно работать на уе - настроил мастер файл материала и экспорть текстурки из сабстенса. А общий рендер можно менять в довольно широких пределах, от классики до рей трейсинга и эксперементального люмина.
Комментарий недоступен
рендер модуль это собственно сейчас самое главное что есть в "движке"
второе по важности - это работа с ресурсами системы.
Собственно все студии на уе4/5 по сути работают только с логикой мира пушками/ии/юнитами/ взаимодействиями. На высоком уровне через скрипты или низком через переписывание логики УЕ на С++
Как говорит пример той же ГТА ремастер- можно впихнуть рендер из УЕ в код любой старой игры - подменив исходные рендер системы - относительно безболезненно для погроммистов.
Так что не нужно уживляться если на основе сливов тех же исходников Сталкера рано или поздно возникнут и ремейки Сталкера на УЕ - от пользователей.
К тому же с графикой пользователям удобно работать на уе - настроил мастер файл материала и экспорть текстурки из сабстенса.
А общий рендер можно менять в довольно широких пределах, от классики до рей трейсинга и эксперементального люмина.